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有没有感觉现在游戏越来越少了?

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比如那些二线3A,2A,好像都消失了
大厂的3A数量也在减少,年货有的也变几年了,育碧比较明显。小游戏和独立游戏这块关注少不懂,但印象中早几年每年都会出5,6个惊艳作品,现在好像话题作也少很多。刚看完索尼春季推荐的视频,就五六个串烧,其中两个还是已发售的,喷了


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开发周期变长,又受到全球疫情的影响,新作发布都推迟了。



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大法的播片虽然不好玩,但是开发成本爆炸


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全新大作难得啊

都是老ip, 顽皮狗这种几年又搞不出一个东西

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2线游戏消失这个PS3后期就出现了
至于说独立游戏,我不觉得数量少,但是精品确实相对少了,这个也不奇怪,独立游戏很大一块是古典作品的精神重现,而这个卖点是有使用次数限制的,古典作品的精神轮一遍后就没了。

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3A减少我觉得一半是疫情,一半是近年3A地雷连连多少给了教训吧。

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posted by wap, platform: 小米 红米
游戏很多
但我能记住的,有特色的越来越少了

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3a暴雷亏大了,现在还有哪个厂商敢投

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多了很多师父,火炬城这种规模的游戏,双人成行也大不了多少

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不觉得,ns上很多

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开发成本高

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我们年龄大了,小孩玩的不要太开心

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2线游戏数量减少是几年前好像se还是谁提出来过的新闻话题,就是说游戏市场的繁荣需要靠一批2线2a这类游戏才丰富,目前游戏成本和开发周期只有头部3a还有3线独立游戏是市场的主流,市场上没有多少2线游戏的生存空间导致厂商开发的意愿越来越低

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我的感觉是大作比以前多了,游戏人群扩大了很多,连最近的卡比也差不多享有昔日大作的热度了,即使不考虑这种,最近半年里也是有光环地平线5法环阿尔宙斯和索尼地平线2GT7这么多传统大作的,还不算我不玩的COD远哭6
但是PS2时代百花齐放的二三线游戏衰退是真的,独立游戏兴起只能承接它们的一小部分,剩下的要么是极少数赌成了大作如MH、P5,一小撮靠小众死忠活着,还有很大一部分就真是被砍掉了,今天的厂商已经不兴花一两年做一作卖几十万开开心心做续作的套路,客观条件大概也不再允许

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ps2二线游戏放今天也算不上二三线了,充其量跟今天的火炬城师父地狱之刃这种规模的游戏对等,三线游戏还比不上今天的独立游戏大作。

当年的gc独占五连发,除了生化4,其他几个放现在最多就是怒铁4这种级别的游戏。

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