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出于我个人的原因从上古卷轴、GTA到荒吹、大表哥,更不要谈育碧那种罐头,二三小时候就会有点困意(身体方面没问题),分心想干点别的事儿,最后没有一个能坚持到中期就烂尾了。
这次的老头环一开始我打算只跟着主线,不去四处瞎逛,就当魂玩,但是一玩之下,怎么跟我理解的开放世界有点大不同?支线和副本都能和世界观自洽,完成任务也不是单单地数值成长,还为补完整个“环世界”添砖加瓦。
没有什么开塔、打牌、基建、挑战、泡妞、据点那种为了3A做的横向式加法,相反在不少的地方、系统上是做了减法的,隐蔽排布的地图和迷宫就是在纵向上做了大量加法!
开放世界的引入,让跳级和逃课都给老手、新人们整地舒舒服服也服服帖帖。
老贼的“魂主题公园”让我流连忘返、一方面无比地精彩纷呈让我流连,另一方面如诉如泣地弱指引确实也让我忘返。
满分10分的话,我想给12分,但现阶段的优化问题,只能扣1分了。
本帖最后由 hzde884 于 2022-3-2 15:19 通过手机版编辑