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只说第一张图的表现,艾尔登环在系列中大概怎么个地位?

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洛斯里克和亚楠珠玉在前啊


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仅个人感受,完全没有兴奋感。希望是慢热型

或者说已经完全审美疲劳了



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狗屎,一片稀烂的草原,我在到处摘果子。远处看见个闪光点,跑过去一看一大片草突然刷出来,给我整成海市蜃楼了


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被古董引擎拖累了

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不创新只能变成现在这样

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魂1受死版→魂3→只狼→血源→魂2

法环没通,恶魂没玩过

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换皮魂
后悔没看演示就买 还以为跟只狼一样
ps5数字版又不能退款

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第一张图一般

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史克威尔城做得非常棒

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说一般的没进城

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画面没啥亮点,游戏性反而不如箱庭地图模式。

这开放世界单纯就为了开放?

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其实就是黑魂4城+开放世界走路

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至少没进城前,我没感受到惊喜,宣传说大地图上内容填充很密,我不觉得。几个地下洞穴也是简简单单,搞得和老滚5差不多的感觉,玩完就没映像了,有点失望。对了,想要体验魂一那种柳暗花明又一村的地图设计的,至少在第一张大地图上,我没看到这种设计。这又是和宣传不符的一点。还有战斗系统,真就是和魂系统一模一样,虽说玩下来手感也不错,但总感觉缺少类似血源只狼般的创新,血源的枪反,只狼的架势,都是有新意的创新,也能和游戏内容结合的好。

本帖最后由 pdjforce 于 2022-2-26 06:28 通过手机版编辑

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我觉得现在的游戏都有一种趋势,就是拼命塞内容,而且是碎片化的粗暴填充,感觉支离破碎,没有整体感,把自己搞得好像体量很大,然而却没有精妙的设计,让玩家玩起来觉得很累,没有新鲜感。
或许一个类型的游戏发展到极致,就只剩下内容填充,而没有创新的游戏机制,其实就把路走死了。
我说这话不是针对老头环,就连公认的神作旷野之息,马里奥奥德赛都有这种趋势。999月亮真的个个新鲜?遍地神庙不是大同小异?
真就是全员育碧化?

本帖最后由 pdjforce 于 2022-2-26 06:40 通过手机版编辑

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比魂3强

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