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对于ps5手柄没有增加按键,我是失望的。

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如题。
我真的希望在版面上加两个按键,就像MD的六键手柄或者xbox初代的初期大手柄那样。

原因?就是不够用啊!
打rpg的时候当然够用,但是打动作游戏的时候就是不够用。比如鬼泣5,两个攻击键,两个武器切换,四个风格键。我玩的时候都是把风格键换到顶上,L3R3还有X上,就是为了可以在战斗中快速换风格———然而这样还是有不顺手的地方,也必须只能把切换武器的按键设在十字上,无法边打边换武器了。

跟着巫师2、3PC版键盘玩的时候可以1键放出一种魔法,不用进入切换模式。家用机版就只能用切换模式换来换去,极之影响体验。

如果多两个键不是挺香吗。

本帖最后由 aishun 于 2021-8-2 16:49 通过手机版编辑


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御三家都是四键
现在游戏设计都是专门为手柄四键设计的

不存在须要6键才能玩爽的游戏
模拟老md那另说



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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-8-2 17:01 发表
御三家都是四键
现在游戏设计都是专门为手柄四键设计的

不存在须要6键才能玩爽的游戏
模拟老md那另说
巫师3,鬼泣5,巫师2


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在当下的游戏环境下,再增加键位肯定是徒增门槛…光现在一堆设定都很难接受了。

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六键只会不舒服,多出组合键就行了

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posted by wap, platform: MAC OS X
買第三方去
典型的少數需求想要綁架大多數用戶使用體驗的思維

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现在手柄布局基本已经成为业界标准了,怎么会大改,最多给你加两个背键。

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引用:
原帖由 @finalstar099  于 2021-8-2 17:29 发表
在当下的游戏环境下,再增加键位肯定是徒增门槛…光现在一堆设定都很难接受了。
键位增加了,游戏设计师不用不就不难受了。你遇到鬼泣5巫师3还不增加才叫难受。

给你一把枪你一定要出门按板机开枪杀人?给你多一点粮食你担心吃撑,你不会不吃?

本帖最后由 aishun 于 2021-8-2 18:05 通过手机版编辑

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第三方手柄了解一下?

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增加背键作为标配这我是举手赞成的

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @aishun  于 2021-8-2 18:04 发表
键位增加了,游戏设计师不用不就不难受了。你遇到鬼泣5巫师3还不增加才叫难受。

给你一把枪你一定要出门按板机开枪杀人?给你多一点粮食你担心吃撑,你不会不吃?

本帖最后由 aishun 于 202182 18:05 通过手机版编辑
键位多的手柄就是垃圾,给我多点粮食我当然愿意,但这粮食要出门绑在身上我就不愿意了

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posted by wap, platform: iPhone
如果你的游戏,用当前稳定的手柄方案无法操作,那么就不要上主机平台。

如果有大量的好游戏因为手柄无法操作而放弃主机平台,或操作不舒适而被诟病,下代主机就会考虑给手柄加键位的。

上一个世代并没有这种情况。

本帖最后由 flashback 于 2021-8-2 18:26 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
PS4的背键很实用,价格还便宜。

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正面6键手柄已经是被时代淘汰的东西,就连当初诞生的原因六键格斗,现在也普遍认为并不如4键+肩键,之前调查过很多街霸国外手柄选手,几乎没有一个人是用6键手柄的

真的要增加按键,方法多的是,ps手柄那触摸板好好用用,背键,组合键等

如果一个普通的游戏必须增加按键才能玩那只能说明设计不合理

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posted by wap, platform: VIVO
除非独占,不然玩pc版好了

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