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[业评] 测试游戏《切尔诺贝利人》FSR vs DLSS 高性能模式对比 50%

FSR1.0 vs DLSS2.2 高性能模式对比 50%渲染1080P画面还原测试

https://www.bilibili.com/video/B ... amp;unique_k=lZmm79



fsr未来可期..................


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感谢AMD让我用上便宜的NVIDIA



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lz 这未来可期是阴阳怪气么?

这 fsr 的效果差很多啊,基本和原生的没啥区别


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原帖由 huzhiyangqaz 于 2021-7-31 09:00 发表
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lz 这未来可期是阴阳怪气么?

这 fsr 的效果差很多啊,基本和原生的没啥区别
这还不牛逼?这才是1.0啊!而且还没有任何专用单元来做AI训练,开放协议谁都能用。当年dlss 1.0的时候有这水平么?

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原帖由 @I_m_PK  于 2021-7-31 09:24 发表
这还不牛逼?这才是1.0啊!而且还没有任何专用单元来做AI训练,开放协议谁都能用。当年dlss 1.0的时候有这水平么?
你搞错了,原生也是50%渲染

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原帖由 旨旨xx 于 2021-7-31 10:33 发表
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你搞错了,原生也是50%渲染
原生50%渲染什么意思?选1080P分辨率,但是只渲染50%的画面吗?那效果也可以啊,不都是50%渲染么。

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引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2021-7-31 10:36 发表
原生50%渲染什么意思?选1080P分辨率,但是只渲染50%的画面吗?那效果也可以啊,不都是50%渲染么。
是啊,所以说和原生50%渲染没区别的话其实就叫做基本没有发挥作用了。不过fsr1440以下基本没啥作用了。

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FSR不要跟DLSS做正面对比
只能自己纵向对比,只开“最高画质”,忍受一些画质降低,但对于帧数还是有明显贡献的。
类似N卡在发布DLSS之前,我跑不动4K的3A时,会降一点分辨率,然后用显卡的锐化滤镜提升清晰度。
观感会有所提升

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原帖由 旨旨xx 于 2021-7-31 10:39 发表
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是啊,所以说和原生50%渲染没区别的话其实就叫做基本没有发挥作用了。不过fsr1440以下基本没啥作用了。
其实这个视频为何选1080P有点儿迷,但是我觉得fsr一上来就有着表现还是挺可以的。

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fsr这个对比和原生真的没区别了~dlss技术的确先进很多。把没有的东西都算出来了。

本帖最后由 田中健一 于 2021-7-31 11:12 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2021-7-31 10:36 发表

原生50%渲染什么意思?选1080P分辨率,但是只渲染50%的画面吗?那效果也可以啊,不都是50%渲染么。
估计是原生4K画面都以每条边50%,也就是1080p分辨率渲染(要是原生1080p,那就是540p渲染),实际渲染像素数是原生的1/4,然后再都放大到原生分辨率比画质。

实际渲染1080p的画面,直接在4K设备上显示,都知道是糊的,但是低分辨率帧数又高很多。

dlss和fsr就是希望在低分辨率渲染的图像,放大到高分辨率显示时,能尽量接近原生高分辨率图像的画质。

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引用:
原帖由 田中健一 于 2021-7-31 11:11 发表
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fsr这个对比和原生真的没区别了~dlss技术的确先进很多。把没有的东西都算出来了。

本帖最后由 田中健一 于 2021-7-31 11:12 通过手机版编辑  
不是没有的东西都算出来了,原生那个也不是100%渲染,也是50%渲染,然后再放大,肯定不如原生100%渲染。

应该是都以50%渲染率渲染时(我估计是每条边50%,因为dlss性能模式就是每条边是原生的1/2,实际渲染像素数是原生的1/4),dlss更接近原生高分辨率的画质,看起来更清晰锐利。

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结论就是fsr不如没有233

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引用:
原帖由 finsydl 于 2021-7-31 12:37 发表
结论就是fsr不如没有233
技术原理完全不同!

fsr原生画面必须要够好!

最近一些SQE.RPG冷饭背景高清化

比较接近dlss技术.原生低分辨率

”没有的东西使用AI演算出来”

fsr这种技术.无法在240P下产生HD高分辨率背景

最近生化危机2/3都是利用AI产生高清背景

铁拳3/RR4 这种动画高清化也是

从鬼武者来看也很明显

注意到原生画质的头发问题.明显被”AI给修正出来”



如果看过这次 ”非公开GDC”

对於dlss的报告.dlss在未来是相当可怕!

我只能说老黄根本在挤牙膏....................

DLSS 3.0会再一次同 DLSS 2.0 效果吊炸天!

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如果打个比方,dlss靠脑部,能去马赛克。fsr是jpg压缩,无损提升性能。两者本不是一个流派,但因为站在同一个擂台上,被强行切磋。

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