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[新闻] 感觉VR战士的游戏理念巅峰还是在4代

VR战士和铁拳最大的区别是一是更有见招拆招的互动性,二是对战时对3D空间属性的利用更强。铁拳走的是强调连技的路线,因为浮空连技回报太大所以打起来都在防浮空,可以说对战的理念上VR偏向真正的3D空间战斗,铁拳更接近于2.5D的2D格斗游戏。

VR战士5已经有点铁拳化了,节奏相比4代快了不少,也开始出现铁拳招牌的抽筋式距离试探,人物的落地最低判定点貌似也更低了,便于浮空连击,但没有了4代那种瞬息万变,胜负永远一线之间的感觉。

VF4的对战请看视频:【VR战士4【斗剧06】决赛 ⚡ 大须晶+Chibita+大贯-哔哩哔哩】https://b23.tv/zMF52Z

VF4那种胜负一线之间的感觉在电竞比赛的氛围下个人感觉比铁拳比赛更有观赏性和解说深度,世嘉早该走电竞这步棋了。


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VF也有浮空连啊
VF“理念”的巅峰是VF3,公认最严谨最有深度的一作
但要不是它叫VF3,这游戏市场反应必然失败
第一个吃螃蟹的是天才,第二个吃螃蟹的……叫铁拳4

然后铁拳5才学的VF4,返璞归真
铁拳出到6才算真正按照自己的想法去做了



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posted by wap, platform: Chrome
确实很喜欢4FT


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四代 手快太占便宜  边闪边拆投还边防御

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-26 16:33 发表
VF也有浮空连啊
VF“理念”的巅峰是VF3,公认最严谨最有深度的一作
但要不是它叫VF3,这游戏市场反应必然失败
第一个吃螃蟹的是天才,第二个吃螃蟹的……叫铁拳4

然后铁拳5才学的VF4,返璞归真
铁拳出到 ...
船长还有关于VF3机台的投币量的资料吗?
印象里电软提过一句,每个VF3爱好者每年在机台上花费多少多少万日元。

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posted by wap, platform: 小米 红米
vf3tb最高。。。

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格斗新世纪1永远的神

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VF4,5搞那些个性化服装太low了,一个个和马戏团小丑似的。
不是说不能个性化,但是要符合游戏的氛围和风格啊,真的倒胃口。

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VF有个缺点,读盘还是不够快!世嘉当时应该用最先进的固态硬盘的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-26 08:33 发表
VF也有浮空连啊
VF“理念”的巅峰是VF3,公认最严谨最有深度的一作
但要不是它叫VF3,这游戏市场反应必然失败
第一个吃螃蟹的是天才,第二个吃螃蟹的……叫铁拳4

然后铁拳5才学的VF4,返璞归真
铁拳出到 ...
4代浮空连技强度我觉得正好,3代这方面太弱没有4代那种无论何种情况下都有望翻盘的感觉,铁拳4证明每个人有每个人的路,铁拳也不适合学VF那套基因。

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引用:
原帖由 urtoys 于 2021-5-26 16:48 发表

船长还有关于VF3机台的投币量的资料吗?
印象里电软提过一句,每个VF3爱好者每年在机台上花费多少多少万日元。
总投币量的数据也许有但不好查
能查的投币榜顺序,VF3第一,铁拳3第二,DOA1第三,大概这样的局面

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VF也没啥空间感 空间感最好的是刀魂系列
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  • 多蒙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-5-27 17:42

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引用:
原帖由 @urtoys  于 2021-5-26 16:48 发表
船长还有关于VF3机台的投币量的资料吗?
印象里电软提过一句,每个VF3爱好者每年在机台上花费多少多少万日元。
income每个月在变的,日本也不报具体数字,但第一名常年是virtua on电脑战机,vf3这个数字很一般。VF2时代不算框体的话基板每块78万日元,全盛时期200日元1play,每天稼动时间平均10小时(新宿基本是24小时稼动),每盘最长1分40秒,加上换人时间差不多2分钟一盘,正好赶上日本泡沫破裂前最纸醉金迷的时代,人人有钱,排队投币玩,一块基板每个月稳定进帐200万日元,segay就是靠这个钱造大楼的。
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  • urtoys 激骚 +1 我很赞同 2021-5-27 07:46

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以前的日本杂志电击提过

PS2机能无法移植FT

VF4 EVO已经是PS2极限

减少环境多边型.人物面数.即时光源演算被删除.贴图纹理劣化.降分辨率

移植NAOMI 2基版是很困难.移植VF4/VF4EVO 写了两组不同程序引擎

SEGA是有把VF4FT移植到XBOX的想法.也投入自家重要IP.很多DC游戏续作也到XBOX

但是全都失败收场!

主要是看到SPIKE OUT移植.VF4FT移植到XBOX也是当时VF粉的理想

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Search  于 2021-5-26 21:48 发表
以前的日本杂志电击提过

PS2机能无法移植FT

VF4 EVO已经是PS2极限

减少环境多边型.人物面数.即时光源演算被删除.贴图纹理劣化.降分辨率

移植NAOMI 2基版是很困难.移植VF4/VF4EVO 写了两组不同程序引擎

SEGA是有把VF4FT移植到XBOX的想法.也投入自家重要IP.很多DC游戏续作也到XBOX

但是全都失败收场!

主要是看到SPIKE OUT移植.VF4FT移植到XBOX也是当时VF粉的理想
xbox性能不能移植naomi2游戏?不可能吧

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