混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 @hqqttjiang 于 2021-3-3 07:44 发表 贴图好压缩但模型不行,当时UE5说可以直接用ZB高模的时候就一直想知道其对应的存储模型解决方案,不过到目前官方依旧没消息 不过推测不会用目前的存储顶点信息了,可能会用几何体图像模型 http://hhoppe.com/proj/gim/
小黑屋
银河飞将
原帖由 @sceic 于 2021-3-3 07:53 发表 这是说明影视级别的素材很容易被使用,比如搭建一个光幕来做虚拟拍摄,工作室很容易通过影视素材快速制作场景,然后实现拍摄,而不必亲自带大批人力物力外景。
原帖由 lakins 于 2021-3-3 15:50 发表 posted by wap, platform: Android 不是,模型反而是这里最小的 一个资产最少3个8k贴图,采用ps5顶级的压缩技术也只能100MB左右,一个100万模型ue官方称才16MB压一下估计不到10MB 本帖最后由 lakins 于 2021-3-3 0 ...
原帖由 @hqqttjiang 于 2021-3-3 08:00 发表 UE5宣传的就是可以直接用ZB的高模,再用低模烘培这种那就没任何区别意义了 本世代的材质质量已经很高了,但大小和精度已经控制的很好,很少有4K的,大部分都是2k,甚至像大表哥2主要角色部分只有1k,但用了多级细节纹理队列去呈现一个极佳的效果
原帖由 lakins 于 2021-3-3 16:13 发表 posted by wap, platform: Android 再高模也得贴图,贴图质量好坏关系到最终效果,ue5这种演示效果采用2k或者4k得大打折扣 本世代材质质量现在看可以说真的差,远看还凑合,反正不能拉近看,1k贴图看细节都一塌糊涂 ...
天外飞仙
伪科学家组
原帖由 @lakins 于 2021-3-3 15:50 发表 不是,模型反而是这里最小的 一个资产最少3个8k贴图,采用ps5顶级的压缩技术也只能100MB左右,一个100万模型ue官方称才16MB压一下估计不到10MB 本帖最后由 lakins 于 202133 07:51 通过手机版编辑
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