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[其他] 70多个小时了,终于决定把主线通了,聊聊2077,剧透

先说结论:这东西根本就是个半成品,这个半成品玩起来还不错,这份玩起来还不错的心情伴随着无比强烈的遗憾,如果不是因为灾难性的项目管理和宣发计划,这个游戏应该可以成为经典的。

画面上,游戏美术风格本身是不讨好的,原本提出的垂直探索根本没有,高楼大厦基本上和木桩没有什么区别,所以就只突出了一个脏乱差,这方面不讨巧;人物动作细腻、衣着装备纹理精度高,光影虽不耐看但很迷幻,可是这一切可能的加分项,在3080都不能最高特效畅玩的垃圾优化前,只能沦为玩家自嘲为穷逼的梗。

往更大的方面讲,夜之城或者说2077的世界在这样画面塑造下,没有提供出银翼杀手那样的未来感,当然这一点后面还要说。

游戏性上面做到了不过不失:
作为一个开放世界,开车手感垃圾、街道狭窄拥挤、小地图导航垃圾,三者共同作用,让这个游戏跑路就是受罪,哪怕是在野外也是一样,因为做不到一直向前,而是无论如何调整、反打方向都会在弹跳或者碰撞后偏离方向;游戏物理引擎调试根本就没结束,走路的风能把一摞盘子吹成和麦浪一样起伏的样子、摩托车碰到一个小坡能出现脱离地球引力的失重感、楼梯上摔倒能就地摔死,不过值得一提的是,从高处跳下居然能让人有胸口一紧的感觉。
丰富的枪械带来了丰富的射击手感,我感觉可以算是接近一流的FPS水平,但是近战、潜入在第一人称视角表现糟糕,而黑客路线抽象成一个小游戏又让人非常出戏(当然这个东西怎么说呢,的确不好做),所以战斗方面我选择两把手枪一把步枪,这方面是有乐趣的,而我在之前的光环复刻版上都没有感受到这种愉悦,大概是我这种菜逼需要有自动跟踪的武器才行,哈哈。
主线和支线重复感少是这个游戏最大的优点,玩了六十多个小时罐头感并不强烈,至少说明开发组是有在好好设计,任务里对话选择系统其实非常老套且没有意义,巫师3这类RPG对话选择系统的顺理成章放到2077这个游戏里就无比突兀,在绝大多数时候没有体现出对话带来的多样性后果,依赖属性点的选项似乎也仅仅是让对话能推进下去,但尽管如此,任务本身是有趣的,可惜的是并没有达到巫师3那样普遍让人印象深刻的水准。
而世界观方面,高楼大厦的科技感没有体现出来,因为没有什么垂直探索,义体改造系统也就那么几种有用的,表现形式和换了件衣服一样,而其余的东西让人甚至有点怀疑游戏策划的想象力,比如说堪比1977年代的载具,比如电梯,比如电视,比如电脑,比如路灯,等等等等,更不要提在赛博朋克大背景下,人与人的相处模式、社会的运作形式这类东西,总而言之,在科幻元素方面,2077真的是乏善可陈。

剧情上来说还不错但谈不上引人入胜,角色塑造在我看来并不如GTA4和GTA5,大家都被推着走,分给每个人物的故事和空间都很有限,同时又因为游戏没做完,主线之外缺少零散互动(比如说GTA系列的小游戏)带来的支撑感,所以整个剧情其实缺乏互动,也没有连续性,角色有有趣的地方,可是整体还是缺少深度,而且前言不搭后语的对白语气也让角色表现得过于神经质,整体而言可信度差一些。
再就是作为开放世界,别看随便一玩就六十多七十个小时,游戏给人一种不禁玩而不是意犹未尽的感觉;而如果把剧情当做是一个电影,在起承转合上又很生硬缺少铺垫。最后前往太空戛然而止与其说是留白,不如直接承认没做完潦草收尾……

最后就是各种各样的BUG和完全割裂的游戏交互系统,制作弹药的烦人、拆解装备的抓狂,要从BUG的角度来思考游戏的逻辑,让玩成这个样子,我感觉也是第一次……总而言之,这方面大家喷的很多了,已经不想再想了。

我是特别喜欢玩开放世界游戏的,大表哥2什么都好,就是真的不好玩,可能因为我西部片看得少,多看点没准就能玩下去了;2077虽然好玩,但整体而言又很平庸,我被游戏带着走,然后完成了通关一个游戏的目标。

所以我决定重新开始玩巫师3……


本帖最近评分记录
  • ncik20 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-1-6 19:34
  • xiaoaa 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-1-6 16:56

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本世代最大的遗憾,再打磨一两年发售的话肯定会好很多,可惜了蠢驴也被资本所绑架



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巫师3相比2077有一个完整的主线+支线故事。准备等次世代补丁玩第三遍


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是的,就是个半成品,付费公测的那种,想打磨成成品,把砍掉的内容都完善一下估计至少得3-4年。

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2077的美术风格属于70~80年代的那种科幻风格,最明显是汽车和房屋的内饰,跟当年的科幻电影很类似(例如异形)

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我倒是玩得很投入,可能跟发售前没什么期待有关系

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垂直探索并非没有,若干屋顶藏着不错的道具,而且城市确实分层,有点儿重庆的感觉,只不过你可能一直跟着导航跑所以觉得平面吧,当然大多摩天楼确实不能随便逛。

义体改造你觉得单调,其实依靠武器服装义体加各种插件能衍生出若干打法,潜入黑客突突突随便选,玩法还是很多而且自由的。

至于对话你觉得老套而且没意义我还是不能苟同,对话非常重要,几乎每个任务根据对话或者玩法都会对后面产生影响。

举两个例子:

1.凝视深渊任务,前期对话如果只选了黄色对白,那么任务必然失败,必须把对话里的蓝句子都选了才能正确触发找王八墓碑。

2.小平头任务,根据对话和玩法的不同有若干种结果,而且都会对后期产生影响。假如你奔着睡大娘们儿和假jj棒子去就不能用她的钱,用了她的钱会导致被捆那个二五仔会上位,后面只能在水里与这大姐相会,自然而然也就没ponpon了,找到相关的对话芯片二五仔还会警告你不要多嘴。甭管用谁的钱只要用买的,不开战,那么杜姆杜姆会在后面的游戏里转职武器商人,能在他那里买到三把橙色武器,但这样的话你就救不了漩涡帮前大哥,救下前大哥的话到游戏后期解救银手乐队键盘大姐时前大哥会接受采访也不用开战,没救的话键盘大姐会被揍的鼻青脸肿而你要杀进去救人。

这么说吧,我玩了四周目了,第二三遍时每个任务都会读档两三次体验不同的玩法与结果。

最后说下结局,看你只提到了太空?这游戏五条结局路线,七八个结局都玩过了吗?
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我很喜欢2077 巫师3尝试很多次了……没办法

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半成品,每个期待这游戏的人都会有这种感觉

看看最后能完善到什么程度吧

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引用:
原帖由 @Reven  于 2021-1-6 19:51 发表
垂直探索并非没有,若干屋顶藏着不错的道具,而且城市确实分层,有点儿重庆的感觉,只不过你可能一直跟着导航跑所以觉得平面吧,当然大多摩天楼确实不能随便逛。

义体改造你觉得单调,其实依靠武器服装义体加各种插件能衍生出若干打法,潜入黑客突突突随便选,玩法还是很多而且自由的。

至于对话你觉得老套而且没意义我还是不能苟同,对话非常重要,几乎每个任务根据对话或者玩法都会对后面产生影响。

举两个例子:

1.凝视深渊任务,前期对话如果只选了黄色对白,那么任务必然失败,必须把对话里的蓝句子都选了才能正确触发找王八墓碑。

2.小平头任务,根据对话和玩法的不同有若干种结果,而且都会对后期产生影响。假如你奔着睡大娘们儿和假jj棒子去就不能用她的钱,用了她的钱会导致被捆那个二五仔会上位,后面只能在水里与这大姐相会,自然而然也就没ponpon了,找到相关的对话芯片二五仔还会警告你不要多嘴。甭管用谁的钱只要用买的,不开战,那么杜姆杜姆会在后面的游戏里转职武器商人,能在他那里买到三把橙色武器,但这样的话你就救不了漩涡帮前大哥,救下前大哥的话到游戏后期解救银手乐队键盘大姐时前大哥会接受采访也不用开战,没救的话键盘大姐会被揍的鼻青脸肿而你要杀进去救人。

这么说吧,我玩了四周目了,第二三遍时每个任务都会读档两三次体验不同的玩法与结果。

最后说下结局,看你只提到了太空?这游戏五条结局路线,七八个结局都玩过了吗?
牛逼,我才玩一遍还舍不得推主线,细节爆炸

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这游戏我就玩了50+小时弃坑了
steam好友80多个买的 平均时长也就40小时 之后该干嘛干嘛

这游戏真的半成品 bug上天 数值崩坏
底子如此 想靠dlc扳回一局基本上不太可能

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引用:
原帖由 Reven 于 2021-1-6 19:51 发表
垂直探索并非没有,若干屋顶藏着不错的道具,而且城市确实分层,有点儿重庆的感觉,只不过你可能一直跟着导航跑所以觉得平面吧,当然大多摩天楼确实不能随便逛。

义体改造你觉得单调,其实依靠武器服装义体加各种 ...
乐队这里没关系吧?我一开始选的皮角芯片买了小平头,出去途中也没救前老大,虽然军用科技的女的没操成,但是银手乐队女成员这里你可以选择打不打啊。因为一开始没跟漩涡帮开战,所以这里是畅通无阻的,最后卡姆卡姆要扫描她的时候,你可以选择带着芯片逃出去,也可以选择直接正面跟漩涡帮开干。逃出去特别简单完全无难度,正面开干你只要级别不太低,装备不太差也没问题。干死杜姆杜姆可以捡到他的传说手枪“木大木大”。。。就是这场战斗并没有他们帮派老大参战。。。

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我玩了150小时白金,
以目前的游戏品质来说,PC版6分主机版3分比较合理,
不过我相信以后DLC出完修修补补能到8分,毕竟只是不完善和缺憾,根基没什么问题,
比如世界和人物性格塑造都还不错,剧本的话如果把细节丰满也说的过去,
当然前提是蠢驴敢修改主线,把前因后果理顺了,别出现故意戏弄玩家的突兀转折和结局,
还有必须把俗套的重锤每次出现带走一人给改了,心疼我家罗格

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啥都好,啥都遗憾
配音和动作捕捉简直超优秀,但光照调节欠缺,没光锥玩家直接掉一档次
建模精致,不管路人,npc,但交互太过单调
武器多样手感还可以,玩法也多样,但自定义部分毫无可玩性,且数值是完全的没有细调,难以区别优劣
黑客技能腻味度高,没有做差异化,砍掉酷炫的入侵ui,玩法也单一,开始觉得糙就糙点吧,还蛮有趣,时间一长完全失去趣味
义体植入朴素得可有可无,除了眼手脚慢动作这几样,其他的区别并不明显,黑客技能全程wifi化,皮角找数字小游戏单一得如同嚼蜡
拍照模式很酷炫,但限制镜头,不能调时间,滤镜没出彩的
车辆很多内外都很精美,第一人称撞人很有乐趣,但路上的都比自己的好看,且全城禁摩,自由主角一个人开,单人开车不能射击,没有追击战,手感见仁见智,熟悉了其实还可以,每辆车都有自己特性需要熟悉,小地图没有缩放导致导航基本残废仅能指路
技能树太多,想要全能基本只能靠修改,或者再玩一次不同路线,或者存钱买天书,但属性上限改不了了……

城市巨大且细节丰富,但很多地方做好了没剧情没任务,可去的高楼还是太少

警察治安部队非常敷衍,无中生有切过百米不追,也不留案底

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啥都好,啥都遗憾
配音和动作捕捉简直超优秀,但光照调节欠缺,没光锥玩家直接掉一档次
建模精致,不管路人,npc,但交互太过单调
武器多样手感还可以,玩法也多样,但自定义部分毫无可玩性,且数值是完全的没有细调,难以区别优劣
黑客技能腻味度高,没有做差异化,砍掉酷炫的入侵ui,玩法也单一,开始觉得糙就糙点吧,还蛮有趣,时间一长完全失去趣味
义体植入朴素得可有可无,除了眼手脚慢动作这几样,其他的区别并不明显,黑客技能全程wifi化,皮角找数字小游戏单一得如同嚼蜡
拍照模式很酷炫,但限制镜头,不能调时间,滤镜没出彩的
车辆很多内外都很精美,第一人称撞人很有乐趣,但路上的都比自己的好看,且全城禁摩,自由主角一个人开,单人开车不能射击,没有追击战,手感见仁见智,熟悉了其实还可以,每辆车都有自己特性需要熟悉,小地图没有缩放导致导航基本残废仅能指路
技能树太多,想要全能基本只能靠修改,或者再玩一次不同路线,或者存钱买天书,但属性上限改不了了……

城市巨大且细节丰富,但很多地方做好了没剧情没任务,可去的高楼还是太少

警察治安部队非常敷衍,无中生有切过百米不追,也不留案底

杂兵除了几个boss战有点特性,其他没有组织纪律,就知道几种战法,躲起来扔雷,冲过来送人头,黑客技能一开也没有反制,屏蔽,除bug等手段,打多了就像打一群脑残

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