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头次玩光追游戏,我寻思这阴影反射ao都是光追接管了呢

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就算开了光追还得开普通的阴影反射ao啊,我还以为就此进入光追时代光栅化扫入垃圾堆了
啥时候能不需要传统的阴影反射ao,还能节约点性能


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那么光锥到底锥在什么地方?



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问老黄去


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这游戏光追我看的头晕,可能是光追表面都很模糊的原因

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posted by wap, platform: 小米 红米
一眼睛就是水面镜子有倒影的那种光追,其它方面感知不大,来自云玩家的个人体会,不喜勿喷!

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光追其实真没啥用,大多数20、30系用户也是为了保证帧数关掉光追玩的,啥时候能彻底不影响帧数了才有可能普及,现在这样只能算锦上添花,很多时候效果反而更差,和之前的什么海飞丝、曲面细分之类差不了多少,真正的纯光追3A游戏至少这一代家用机的生命周期里面不会出现的。最多也就是像quake2,minecraft RTX这种画面特别简单的可以全光追。老黄之前演示那个小球,那么小一个场景,纯光追就已经吃尽这代旗舰卡的性能了。

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你们懂个鸡儿,就一个简单的wow 9.0的光追已经大大增强了画面的真实感。

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光追现在完全不行, 玩家负担不起, 开发商也是增加额外的工作量

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posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @arex  于 2020-12-13 21:55 发表
光追其实真没啥用,大多数20、30系用户也是为了保证帧数关掉光追玩的,啥时候能彻底不影响帧数了才有可能普及,现在这样只能算锦上添花,很多时候效果反而更差,和之前的什么海飞丝、曲面细分之类差不了多少,真正的纯光追3A游戏至少这一代家用机的生命周期里面不会出现的。最多也就是像quake2,minecraft RTX这种画面特别简单的可以全光追。老黄之前演示那个小球,那么小一个场景,纯光追就已经吃尽这代旗舰卡的性能了。
光追加dlss很香,2077的感觉就很好。

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现在的游戏尤其是3a,都为了没有光追的显卡做了一套烘培材质,这完全是靠财力堆的,所以在堆特效的基础上,有没有光追功能的确区别不大。
但在mc这种之前完全没做特效的游戏上,有没有光追那就是天壤之别

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电影渲染也会用烘焙贴图额,节省资源就是节省钱,为玩家优化好省了钱就得高分。

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2020-12-13 21:58 发表
你们懂个鸡儿,就一个简单的wow 9.0的光追已经大大增强了画面的真实感。
wow那个是光追阴影,只是通过光追技术算出阴影位置而已

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引用:
原帖由 @achen126  于 2020-12-13 21:42 发表
一眼睛就是水面镜子有倒影的那种光追,其它方面感知不大,来自云玩家的个人体会,不喜勿喷!
这就算没光追也能实现吧

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @forwardland  于 2020-12-13 21:58 发表
你们懂个鸡儿,就一个简单的wow 9.0的光追已经大大增强了画面的真实感。
喷了,魔兽世界那光追可以说是最没用的光追了

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我一直觉得,明年虚幻5引擎的动态全局光照技术Lumen就可以架空硬件光追了,和以前软件物理加速架空硬件物理加速卡相似的进程。到时就看哪个跑得快一点,瓶颈少,谁就赢。

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