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一图告诉你蠢驴的优化空间有多大

posted by wap, platform: iPhone
我日,无意中穿模进入一个死区,看到满天世界的车辆正有条不紊的跑着,正常情况玩家根本看不到的
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posted by wap, platform: iPhone
补几个图
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天呐 这就是立体感吗!不愧是立体游戏,太强了


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posted by wap, platform: VIVO
太惨了,加点祭扫安慰下楼主。

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posted by wap, platform: 小米
https://b23.tv/DV5ZbJ
我还以为这个,赛博qq抢车位

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看测试说,其实远处的是2d贴图 ,假模型,不需要太多机能

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posted by wap, platform: Chrome
估计是给多人模式准备的。所以无论多远都还是要模拟。

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现在看FF7的贫民窟也不算太寒酸

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指望蠢驴还不如指望老黄和win10,我当年买的巫师3年度版,程序应该都没有更新了,隔了很长时间发现特效都能拉高了,应该是驱动和系统优化的功劳

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-12-13 01:08 发表
posted by wap, platform: Samsung
看测试说,其实远处的是2d贴图 ,假模型,不需要太多机能
CPU和内存还是要占个位的

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posted by edfc, platform: iPhone 12
刚看一说法,amd cpu的多线程优化都没打开…

没验证,反正3080还没买到。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-13 13:38 发表

CPU和内存还是要占个位的
昨晚把路人密集度设为中试了下,开车也能稳60了。

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这公司本来也不是以技术见长的。

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posted by wap, platform: iPhone
主机版拉到远处的公路可以看到一排排的汽车,靠近就消失了,估计也是考虑机能取消了,等次世代版本更新也许能看到。

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posted by wap, platform: Android
赛车任务第三场结束后,在高处瞭望NC。仔细看就知道下面车辆都是低精度纸片,不耗资源

波兰人开发游戏十几年不会犯幼儿园级别的错误

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