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如果用tlou2引擎做生化会如何

posted by wap, platform: iPhone
我说实话
玩了tlou,生化相对弱了不少
生化还是传统解密,射击游戏

没有战略,没有潜入,没有近身格斗,画面也差不少

不由感叹日厂技术还是差了不少啊,要是生化能用上tlou引擎,那觉得上两个档次

tlou最大问题就是怪物种类太少,当然tlou不全是丧尸,可以理解

或者顽皮狗开发一个完全丧尸的游戏也不错


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感觉这引擎做个越战游戏会很不错,绿植表现太好了。



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其实下水道打鼠王那个氛围就是生化危机了。


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这个做生化危机卡婊肯定不同意啊,成本太高了。

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那画面是用钱堆出来的,卡婊用主视点就是为了节约成本(一股子中小游戏的感觉),生化8还是继续一股子廉价感。

预告片里有狼人好像。

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引用:
原帖由 @baki  于 2020-11-30 22:18 发表
其实下水道打鼠王那个氛围就是生化危机了。
是的,反正我觉得爽快程度和打法多样化超过生化了,画面更不用说了

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-11-30 21:04 发表
感觉这引擎做个越战游戏会很不错,绿植表现太好了。
是的,草地,水流做的太屌了

应该是ps4最高水平,没有之一

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爽快感,多样性肯定远程生化,战斗系统无可挑剔,问题是没有生化那么多种类的敌人让这套系统发挥,全篇人类加感染者就那么几种

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生化7 2RE 3RE也没几种怪啊

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posted by wap, platform: 小米NOTE
这作的巨无霸和蹒跚者就是大号木桩,基本没有什么打法技巧可言,但硬是靠画面,动作和音效做出了惊人的压迫感,连钻墙缝这种不起眼的设计在逃脱中用出来都让我大呼过瘾。我现在发觉沉浸感对于游戏体验来说越来越重要了,在游戏性越来越同质化的今天,产品拼的就是这些细节

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-12-1 00:24 发表
这作的巨无霸和蹒跚者就是大号木桩,基本没有什么打法技巧可言,但硬是靠画面,动作和音效做出了惊人的压迫感,连钻墙缝这种不起眼的设计在逃脱中用出来都让我大呼过瘾。我现在发觉沉浸感对于游戏体验来说越来越重要了,在游戏性越来越同质化的今天,产品拼的就是这些细节
难度调最高,地图是狭窄的房间里,巨无霸配几个人跑者随时随地都能杀死你。

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-12-1 00:49 发表
难度调最高,地图是狭窄的房间里,巨无霸配几个人跑者随时随地都能杀死你。
这与打法多样性无关,顶多算是对上re里的苍白头颅

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一代,废弃酒店下水道那里,比生化那种鬼屋式吓人高级多了。

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posted by wap, platform: Samsung
生化有近身格斗啊,4代刀战5代组合qte6代各种一闪,甚至老版也有各种套路和卡位
另外6代其实有一些潜入要素,雪莉线开头,分头序章也能背后偷袭丧尸

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那tm不就是丧尸围城么

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