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灾厄启示录不怎么好玩

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打击感和荒野之息差不多,甚至还要差点

帧数也不高,怪物多了还有拖慢现象

比老无双有创意的点是在大地图上有各种事件,但是玩久了还是枯燥

本身玩的时候精神很好,玩了一个多小时就想睡觉,催眠专用游戏

本帖最后由 江西恐狼 于 2020-11-19 22:51 通过手机版编辑


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打击感比野炊差远了吧
帧数简直了



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我本来都想买了,demo直接劝退。

谢谢光荣


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已经拿到大师剑了,个人觉得还不错

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解毒了,看来不用浪费流量了

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我觉得很好玩。

说到底无双是粉丝向游戏,没有爱就别凑热闹了。

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我感觉还不错啊

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我儿子小学三年级,之前一直玩荒野,昨天给他玩了一会灾厄他说不好玩

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在大地图上有卡顿现象,不知道后面能否修复

我一直玩的掌机模式,画面糊,但考虑机能问题也能将就,只要不瞎眼就行了

林克没台词,全程打怪只能发出哼哼哈哈,毫无其他无双游戏的气势,考虑到贴近原作,也能理解

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荒吹的资源决定了下限不会太低,无双的玩法决定上限不会高

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卡带还没到,学习版先打了几局,对我来说还不错,剧情还是挺丰富的,卡带到后慢慢刷

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我恰好相反,玩了试玩版之后发现帧数还能接受
直接定了实体今天应该能拿到手

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无双肯定不好玩,它把握不好节奏或者说没法把握。荒吹好玩在时刻你都在设计师的节奏里不会感到无聊迷茫。

无双你砍了半天都疲倦了,突然迷茫了。这时候设计师在十里开外给你提示一个据点让你火速驰援,然后你跑路几分钟继续去砍接着再度陷入迷茫。

别的不说这游戏机制也太落后了,低级耍猴游戏。

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帧数比较感人,画面也挺模糊,接显示器上。不过整体还是荒野那套东西,亲切感

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无双没有好玩的

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