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[业评] 四大主要游戏机第一方,谁对游戏机的标准规格贡献是最大的?

任天堂,FC开辟了游戏机的时代(雅达利基本可以无视),GB又开启了掌机之路,不过任天堂过于迷恋卡带,Wii之后屡次剑走偏锋,似乎跟主流渐行渐远


世嘉,MD手柄第一个结合了人体工程学,虽然CD媒体是PC-ENGINR最先使用,但是MD-CD普及度比PCE-CD更高,至于“把街机搬回家”的理念,世嘉做的还不如SNK


索尼,PS真正把游戏带入了3D时代,虽然手柄震动是N64首创,但是玩家对PS手柄震动更熟悉,PS2第一次做到了对上代主机的兼容,还有就是DVD和BD格式的推广


微软,XBOX对网络的建设可谓高瞻远瞩,还引入了奖杯和成就机制,微软对手柄的革新也很成功,使得主机可以畅玩FPS,当然微软的这些基本就是把游戏机PC化


至于雅达利、3DO、NEC、SNK和BANDAI,可以说不提也罢,比上面四个差得不是一点半点,你觉得哪家第一方对游戏机的贡献比较大呢?


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肯定是任地狱第一



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微软吧,至少对我来说是这样。

说的就是网络的建设。


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你说的游戏机标准,只有手柄可以讨论了,还有权利金制度

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十字键,肩键,遥杆,震动,触摸,体感

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任天堂第一
现代游戏机和游戏软件业界的整体运作规则是从任天堂FC开始确立的,包括主机薄利(机能取胜换取市占率)、第一方向加盟第三方收权利金及软件品质审核机制、主机装机量和经审核的第三方软件销量互相拉动互相促进等等
这套机制影响延续至今,整体上促进了业界良性发展

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现代手柄的大部分标准都是任天堂的吧,FC十字键,SFC肩键,N64类比摇杆、扳机键、震动

[ 本帖最后由 VEVAN 于 2020-11-12 13:30 编辑 ]

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任天堂之前还没有现代意义上的游戏主机产业。

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奖杯 成就 dlc 都是ms 引入的业界毒瘤

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引用:
原帖由 mting 于 2020-11-12 14:34 发表
奖杯 成就 dlc 都是ms 引入的业界毒瘤
那么反过来说,谁家给业界带来的负面影响最大?

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白金奖杯是索尼最伟大的发明

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还有人记得PS2的eye toy么?

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你写了这么几行我也没有看明白你所说的标准具体是啥?贡献又具体是啥。然后你想看我们脑补的答案?

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将游戏带入3D时代,也轮不上索尼吧
要说早,不说pc了,sfc也有星际火狐,
要说重要,游戏本身设定标准,ps初期的游戏对3维空间的运用相当稚嫩,当时还是主流类型的RPG,ACT 玩法基本上还是2D模式,远没M64 OOT 意义深远。但是表现力倒是相比之前达到了截然不同的程度
索尼最大的贡献应该还是将多媒体概念带入游戏业,可以对比下ps之前和之后的rpg的表现力,当然还顺手打破硬件商主导的发行模式,这点上对整个游戏业来说意义也相当大

另外我觉得微软的参战,也是欧美游戏商在主机市场地位越来越重要,份额越来越大的原因之一。

本帖最后由 linkyw 于 2020-11-12 19:42 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2020-11-12 19:27 发表
将游戏带入3D时代,也轮不上索尼吧
要说早,不说pc了,sfc也有星际火狐,
要说重要,游戏本身设定标准,ps初期的游戏对3维空间的运用相当稚嫩,当时还是主流类型的RPG,ACT 玩法基本上还是2D模式,远没M64 OOT 意义深远。但是表现力倒是相比之前达到了截然不同的程度
索尼最大的贡献应该还是将多媒体概念带入游戏业,可以对比下ps之前和之后的rpg的表现力,当然还顺手打破硬件商主导的发行模式,这点上对整个游戏业来说意义也相当大

另外我觉得微软的参战,也是欧美游戏商在主机市场地位越来越重要,份额越来越大的原因之一。

本帖最后由 linkyw 于 20201112 19:42 通过手机版编辑
贡献就是打破垄断

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