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你说荒野大镖客2在推主线任务时,跟神海究竟有何区别?

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你说荒野大镖客2在推主线任务时,跟神海究竟有何区别?

荒野大镖客2,推主线任务的时候,稍微走出点范围就判定任务失败

那你说还不如跟神海似的拿墙和地形挡着呢,那至少还省了走出范围任务失败重来这一步

只有在不推主线的时候是自由的
所以我以前平时看见有人吹这游戏自由度高的时候,我就知道他肯定没在推主线


另外这游戏有什么好玩的?举个例子:
比如跟孩子去酒馆喝醉酒那段,你喝酒就喝,把人往马厩里按就按,找孩子就找,都是设计好的剧情

我又不是玩底特律那种播片,你说设计这么多固定互动播片干什么?那段自由度还不如神海呢

所以我认为荒野大镖客2属于看着视频通关会感觉更好玩的游戏,而不是你自己在那玩的时候

另外这游戏BUG奇多,经常定住不动,这也不是那些云通关的货需要担心的

总之这游戏素质被夸大了


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同样的还有MGS5,一堆人吹开放世界,结果不是同样的有任务边界吗,哪里开放了
顶多算是宽线性



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有区别,但就是不告诉你。


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主要还是缺少点艺术性

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神海没玩过,跟美国末日比没区别,可能还不如,
镖客的开放世界可以当另一游戏来玩,

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神海边界更小。。。

本帖最后由 狂涂 于 2020-10-21 12:44 通过手机版编辑

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自由度高的我只认恶魔之魂 重要npc全可以杀光,包括仓库人杀了你就没有仓库用了 十分硬核,火防女为了防止剧情bug杀不死

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R星就是堆细节的育碧,可玩性远不如B社 ,剧本也不如蠢驴 。
本帖最近评分记录
  • Redwetness 激骚 -3 反对 Rated by wap 2020-10-21 19:19

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最主要还是操作难受,强忍着通关了,可惜那么多丰富的要素了

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-10-21 11:30 发表
同样的还有MGS5,一堆人吹开放世界,结果不是同样的有任务边界吗,哪里开放了
顶多算是宽线性
MGS5开放世界不值得吹,开放的是玩法

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因为除了主线还有大量可玩内容,而不是神海一样没别的了,打牌钓鱼打猎,都是做到可以单独出休闲游戏的程度。当然归根结底,大表哥2确实也不怎么好玩,但是我觉得比底特律这种纯看片还是强多了,唯一比较烦人的是骑马赶路必须操作,主线中电影模式也得按着键马才走,无端的消耗玩家精力,这个设计不知道出于什么心理。

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引用:
原帖由 @ggd8789  于 2020-10-21 14:07 发表
因为除了主线还有大量可玩内容,而不是神海一样没别的了,打牌钓鱼打猎,都是做到可以单独出休闲游戏的程度。当然归根结底,大表哥2确实也不怎么好玩,但是我觉得比底特律这种纯看片还是强多了,唯一比较烦人的是骑马赶路必须操作,主线中电影模式也得按着键马才走,无端的消耗玩家精力,这个设计不知道出于什么心理。
赶路可以自动的啊,变成电影模式就行了。我觉得大镖客非常好玩,慢悠悠看看风景就是享受。

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引用:
原帖由 @秃猫  于 2020-10-21 19:42 发表
赶路可以自动的啊,变成电影模式就行了。我觉得大镖客非常好玩,慢悠悠看看风景就是享受。
主线电影模式也得一直按着a键,只是方向不用控制了,搞不懂这个设定是为什么,不按就不走

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各种拖时间的操作,基本没有关卡设计,可玩性远不如索尼这一打开放世界,
而且善恶值也限制了自由度

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所以三国无双8这种没任务边界,随时可以退出任务再进入而不影响进度的游戏自由度更高?

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