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[新闻] 订阅制还是买断制无所谓,关键哪种模式有利于电子游戏的进步

微软想做游戏界网飞的意图早已明了,但现在的微软似乎有点偏离了像索尼任天堂一样的电子游戏引领者路线,任天堂始终追求属于游戏机的独特硬件,索尼在PS5上也整出一些新特性,这一直都是游戏主机相对于PC的独特性,也就是“游戏专用硬件”。而XSX除了机能强化基本手柄都没有新功能,微软对游戏的追求似乎越来越“没有情怀”,重点都放在商业模式上,所以就算微软有钱收购一堆一线工作室,我还是不想支持现在的微软,因为看不到微软对电子游戏这一产业的情怀。


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花钱搞平台独占、语言独占、DLC独占算有利于电子游戏进步吗?



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  • maghana 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-9-22 22:55
  • 历史厨 激骚 +2 太骚了 2020-9-22 12:46

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网飞上看片不另加钱,而xb 只要有第三方,就不可能实现


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引用:
原帖由 wlx9897 于 2020-9-22 02:56 发表
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花钱搞平台独占、语言独占、DLC独占算有利于电子游戏进步吗?
因为索尼任天堂的理念是维护、增强主机的独特性,其游戏服务和硬件是捆绑在一起的,所以需要推广自己的平台,花钱搞独占可以理解为“把自己的硬件推上王者机的宝座”。

而微软现在的做法是游戏服务和硬件可以分开,我的游戏可以用各种平台玩,说白了还是最初进入游戏业界时那个想法:PS2上装我的软件。这套模式与传统主机模式的理念是有冲突点的。

传统主机模式思路是硬件新王取代旧王,新硬件通过充分的市场竞争不断提高电子游戏的上限,这是核心玩家喜欢的模式。

微软的思路是游戏服务适配多个游戏硬件,为了适配不同平台必然导致软件独特性的降低,也就是游戏进步的步伐可能被拖后腿(比如A平台手柄有小喇叭,B平台没有,那开发商为了适配更多平台不会去利用A平台的独有特性,而硬件平台的独有特性恰恰是电子游戏不断进化的关键),玩家只是玩游戏更方便快捷了,这是LU喜欢的模式。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-9-22 03:19 编辑 ]
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  • llawlieto 激骚 +1 我很赞同 2020-9-22 22:26
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进步…………你当真?

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理念不一样 微软那边是阿三思维

图书馆游戏制度是好文明,但是至少要在本世代决出胜负才能看到未来。

最少从游戏厂家来说,单卖游戏更赚钱,就没必要进你西瓜皮。
虽然西瓜皮本来就是基于家用机竞争失败、针对PC盗版和强势第三方平台对游戏厂的兜底方案。

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一个做订阅,一个做互动电影,一个做妇孺机 ,和电子游戏进步都没啥关系 。

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网飞本身有促进什么影视界的进步吗?
促进业界进步的不是这些大公司,而是底下的制作内容的人

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反正任天堂那种只有“或”而不是“加法”的独特硬件路线是最傻逼的退步,有继承性才能叫进步
剩下的就和水区争辩有没有外星人一样,只要外星人不站出来,我觉得你们说的都有道理,但屁用也没有

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其实真的可以考虑ps上也来个xgp

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不知道PS5所谓的硬件新特性是啥?是三年前AMD玩失败然后被大法用上的,那个显卡连接SSD的RadeonSSG改吗

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电子游戏的进步。。。。就是个狗屁

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花钱给别的平台用户添堵的和进步有啥关系?人体堂那些硬件特性大都还不是噱头,ds4那触摸板有个球用?

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微软这game pass游戏会下架的,rdr2 就没了。

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这么多年还不明白?微软就是来搞死游戏机的,不然咋叫搅屎棍,看看它收购的手机、游戏公司,什么下场,大家都没得玩儿都在PC,不另开平台是他最满意的。作为PC大厂,它就一直能躺着赚钱。

游戏机上所有政策全是杀鸡取卵,典型美企大资本功利做法。不管是360挖墙脚,还是X1迫不及待开始教育玩家。没有一项是真想长期耕耘,自己独创开发,认真做好游戏品牌的。

可惜现在已经进入移动端时代,早就换了朝代,它又动不了谷歌苹果,不然它也想搞死手机。

这些年最惨的就是游戏机软饭。
机器最晚出最早被抛弃,最开放弄成最封闭最教育人,三红质量史上游戏机最烂,都是它开创的。

XSX系列以后只会更惨。最大赢家是PC,
直接玩完微软所有游戏。微软抛弃游戏机只是时间问题。只要xgp在PC足够普及开始。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2020-9-22 13:27 编辑 ]

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