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[新闻] 看了网飞的记录片之后,简单说说,为什么我越来越不喜欢前美国世嘉总裁汤姆·卡林斯基

前一阵子有人问Console Wars出中文版了,你买不买
我说2014年出英文版的时候我就看过了,我干嘛再买一次,不过没看过的人是值得买的
但我给出的理由是,这本书有大量珍贵的一手任天堂资料,这就值得看了
我现在完全不推荐为了世嘉历史去买这本书

荒川实和林肯都是牛人,但极少接受采访,所以这本书从他们身边的人着手,写出了干货
但是,真正的主角是卡林斯基,而这个人说的很多东西都是非常值得怀疑的

首先要搞清楚Console Wars这本书诞生的主旨
里面虽然有很多第一手采访,但这书主要是给不玩游戏的商业人士看的
而之所以用卡林斯基做主角,不单纯是因为这是个以小博大的故事
更是因为卡林斯基是个美国人,弘扬美国人的商业成功,贬低日本人的成绩

一个很明显的例子是卡林斯基用尽全力赞扬索尼克2,表示美日合作才能带来更好的作品
却无视日本独自开发的索尼克CD同样素质优秀
这就是典型的春秋笔法,先弄结论再找原因

我当然不是说卡林斯基在书里的每一句话都是胡说八道,他对于日本世嘉总部的很多指责都不是孤证
但其他一些跟喝高了一样的暴言,就没法看了

卡林斯基其人重返舆论中心是2009年Genesis首发二十周年的时候,从那时候他就频繁抛头露面接受采访
这些活动的两个高潮是2011年的索尼克二十周岁生日,以及2014年Console Wars这本书的出版
书刚出的时候,几年前,我也在TG发帖询问过相关技术事宜,最后没问出什么来
但是最近两年从任天堂那边泄漏出越来越多的东西,能够明显感觉到卡林斯基在扯只知其一不知其二的犊子

比如任天堂直到1994年CES的展示用的还是SGI工作站而不是N64的开发机
甚至马里奥64的开发直到1994年中旬才正式启动,之前用的是SFC做实验
所以日本世嘉表示SGI的芯片太大了不能用,那句话现在来看很可能就是实话,而不是敷衍的说法,证据摆在这里呢
而SCEI的元老接受采访的时候也说过“所谓索尼和世嘉合作推出主机的事情,我们都没当真”

到了最近几年,欧美最权威的世嘉历史研究社区,比如Sega Retro和Sega 16 bit,都在质疑卡林斯基的那些暴言
你要觉得我是过分偏袒日本人,那么为何美国最核心的世嘉爱好者也这么想?他们无论是日本还是美国的材料都看过,最后得出了这个结论,这是值得深思的
当然哪怕是去质问卡林斯基本人,他绝对又会搬出那套“我不是专家,但专家说的都是错的”之类的言论来忽悠你

我不能说卡林斯基作为一个商人在离开世嘉之后是失败的
但显然他很怀念游戏界,而之后他在游戏界没混出什么名堂
不像摩尔在微软和EA又干出了一片天地,最后夙愿得偿去利物浦养老

对比一下摩尔的豁达,更能看出卡林斯基的小心眼
谁都知道DC失败并不是美国分部的原因,但摩尔在采访里依然亲自背了锅:“是我用双手扼杀了DC”
这样的人,才是真正值得去尊敬的人

而不像卡林斯基那样,逢人就说世嘉完蛋是因为不听我的,听了我的世嘉就是游戏界的老大
2009年甚至2014年说这些还比较新鲜,扔到现在一堆事情都被证伪了,他都快成祥林嫂了

当然我也承认卡林斯基作为一个商人至今都是成功的,那么他的失落在哪里?
在于他现在不是个游戏界的风云人物,他想在江湖飘,但这江湖早就不属于他了,所以他就只能当祥林嫂
然而游戏界没有任何人能用一个思路永远赢下去,山内浦和久多良木健都翻过车,卡林斯基那种盲目的自信太可笑了

网飞那个最新的纪录片,他拉出那个黑板的时候,我都想笑,从第一条到最后一条我都能倒背如流了
这十年他就在反复唠叨这点事情,而他对游戏界最新趋势的评价,看不出多少高明之处
真的就是祥林嫂了

更好玩的是这个祥林嫂在可预见的未来还会继续唠叨下去
起码Console Wars这本书还要继续改编成电影和电视剧,那么卡林斯基绝对又有出场的机会
反正日本世嘉都懒的辩驳他,甚至日本世嘉都不怎么记仇,他说了这些之后依然邀请他参加活动
只要美国人依然喜欢用这种春秋笔法去贬低日本乃至其他国家的人,那么这种祥林嫂就永远有市场

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 21:22 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • tobewind 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2020-8-21 12:27

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世嘉吹牛逼说DC机能太强大了多边形甚至用不完,是真是假?梦美车轮是不是圆的?莎木有没有方块手?



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原帖由 yaqi821 于 2020-8-21 11:41 发表
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世嘉吹牛逼说DC机能太强大了多边形甚至用不完,是真是假?梦美车轮是不是圆的?莎木有没有方块手?
我没记得世嘉吹过这个牛逼
世嘉吹过的牛逼是64位土星和128位DC,后来也承认是在吹牛逼
至于DC比1998年的PC显卡强,这个事情几个月前我分析过,是真的


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本家第一方软件不行,说什么都没用。

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原帖由 @radiata01  于 2020-8-21 12:04 发表
本家第一方软件不行,说什么都没用。
那这么说来 索尼真牛逼 初期第一方几乎毫无存在感  而且老任和世嘉都不是省油的灯 结果90年代后期造就了ps1代神话

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这个人总喜欢胡说八道,不过这个人的确是商业奇才。美国世嘉当年在他的领导下当过几年美国市场老大,这是后面的斯通拉和摩尔都没能达成的成就。

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原帖由 小粉粉 于 2020-8-21 12:14 发表
这个人总喜欢胡说八道,不过这个人的确是商业奇才。美国世嘉当年在他的领导下当过几年美国市场老大,这是后面的斯通拉和摩尔都没能达成的成就。
主机大战有时候往往比的不是自己做对了多少东西,而是对面做错了多少
初期任天堂犯的错误更多,让世嘉拿到了5%的轻微领先,然后任天堂弥补了错误,世嘉就没机会了
没有所谓的几年市场老大,只有一年5%的领先罢了
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原帖由 miemiemk13 于 2020-8-21 12:12 发表
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那这么说来 索尼真牛逼 初期第一方几乎毫无存在感  而且老任和世嘉都不是省油的灯 结果90年代后期造就了ps1代神话
索尼在PS1首发前就找了一堆第三方
SQUARE和NAMCO这种本来就想投奔的不用提了
ENIX和CAPCOM承诺装机量达到多少就加盟,最后也确实加盟了

另外PS1时代其实是SCEJ游戏产量最高的时期,只不过很多都不是传统游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 12:18 编辑 ]

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Netflix这个纪录片本来就是面对一般人的介绍性视频,采访也就是让这些人站站台,没想挖出什么新料出来,言论跟之前一样不是挺正常的

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原帖由 Lunamos 于 2020-8-21 12:24 发表
Netflix这个纪录片本来就是面对一般人的介绍性视频,采访也就是让这些人站站台,没想挖出什么新料出来,言论跟之前一样不是挺正常的
我说过这片子要是写成文字毫无意义,没什么新东西,但做成视频是有意义的,因为有新的视觉素材
但虽然这么说,其他几个受访者还是有点新料的,只有卡林斯基是真的在那念一个老掉牙的演讲稿233

所有人就他最放不开
Let it go

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 12:27 编辑 ]

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
任地狱突破雅达利shock是因为内容把控严,质量有保证,但垄断和卡带授权生产机制隐患埋下。

到ps1载体成本低廉加扩大贩售渠道,苦秦久矣的游戏厂早都盼着解放了。

这个片子确实看着乏味,只有两三个点之前确实不知道。

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32x是谁的锅?这种严重脑残和极度内耗的产物严重败坏了世嘉的声誉,能正常售卖真是奇迹。

md时代欧美有ea加盟助力很大

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-21 12:40 发表
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32x是谁的锅?这种严重脑残和极度内耗的产物严重败坏了世嘉的声誉,能正常售卖真是奇迹。

md时代欧美有ea加盟助力很大
两边都有锅
美国方面希望延长MD的市场才有了32X
但是设计成这样是日本方面的问题
不过日本也习惯了,世嘉那时候的基板都是多CPU多显卡,没想过其他人不好开发的问题

32X其实也没像喷神骂的那么垃圾,当然SEGA CD更没有那么垃圾,他只是专挑垃圾的玩
这蘑菇主要问题还是开发麻烦,装起来也麻烦,但本身的性能还凑合

为什么佐藤秀树对于主机大战都不纠结了,早就想开了,哪怕32X到土星一个错误都不犯,最后还是要输,无非是拖延时间罢了
甚至MD能打个平手本身才是不正常的
世嘉骨子是个街机公司,而不是主机厂,MD的成功是侥幸

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-21 12:44 发表
两边都有锅
美国方面希望延长MD的市场才有了32X
但是设计成这样是日本方面的问题
不过日本也习惯了,世嘉那时候的基板都是多CPU多显卡,没想过其他人不好开发的问题

32X其实也没像喷神骂的那么垃圾,当然SEGA CD更没有那么垃圾,他只是专挑垃圾的玩
这蘑菇主要问题还是开发麻烦,装起来也麻烦,但本身的性能还凑合

为什么佐藤秀树对于主机大战都不纠结了,早就想开了,哪怕32X到土星一个错误都不犯,最后还是要输,无非是拖延时间罢了
甚至MD能打个平手本身才是不正常的
世嘉骨子是个街机公司,而不是主机厂,MD的成功是侥幸
我说得不是机器,是土星马上要上市了还搞这么个产物来败口碑和抢资源,不知道是怎么想的

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-21 12:52 发表
posted by wap, platform: VIVO
我说得不是机器,是土星马上要上市了还搞这么个产物来败口碑和抢资源,不知道是怎么想的
16位机依然有市场
SFC是没搞强化装置(CD版和索尼分手了),但是从首发到最后都在卡带里插芯片
到了后期1万日元/70美元的游戏也不少了

所以32X就是搞个统一强化,把卡带里那个芯片省了
大体思路没问题,具体执行搞砸了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-21 12:55 发表
16位机依然有市场
SFC是没搞强化装置(CD版和索尼分手了),但是从首发到最后都在卡带里插芯片
到了后期1万日元/70美元的游戏也不少了

所以32X就是搞个统一强化,把卡带里那个芯片省了
大体思路没问题,具体执行搞砸了
本身时间就不对,已经明知道索尼带着金钱炮弹准备上场了,还搞这么个机器(听说美国世嘉连土星的存在都不知道233),要是92年上市这个思路或许不错。

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