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魔王撒旦
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混世魔头
原帖由 DarthVadar 于 2020-7-30 12:42 发表 posted by wap, platform: Chrome 和速度没关系,要看整个系统设计 4的疾跑不损害回复,所以任何情况都可以疾跑,因此移动速度上不存在“是否疾跑”的博弈选择 5的疾跑是博弈选项,还有喷射的配合,因此在移动上多 ...
原帖由 dusk 于 2020-7-30 13:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 你在说啥啊?5代奔跑都不能回盾了,你能疾跑躲起来回盾别人就不能疾跑追你?打不过你想撤退还想回盾就只能慢慢走,别人却可以用速度更快的疾跑赶上你,这明明就是鼓励进攻,到你这里 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2020-7-30 21:47 发表 4代是跑着跑着回甲了,那大家又回到了同一起跑线。5代奔跑不能回甲是改善了跑跑问题,但玩家一轮交火劣势了并不一定只能慢慢走回甲,还是可以用奔跑来寻求生机,因为当他残血时只有不停的跑才能把追他的对手也尽可能多的锁定在不能开枪的奔跑状态,这也反响给了对手选择,开枪射他可能被他跑掉,一直追他回不了甲你也开不了枪,还有可能拐角中埋伏,还可能半路遇到对方队友。 总之5代并没有解决疾跑系统带来的:出手前跑、交火后跑、击杀后跑这个倾向问题,而这就改变了对战的整体气氛。而且5代奔跑后还能用冲撞,还有空战捶地重击,这都会变相增加玩家更多的利用奔跑(空中捶地最好的发动时机就是包抄到对手的侧后方视野盲区)。 5代的深层对战思路其实是鼓励玩家以巧取胜,不做正面硬杠,因为玩家有很多手段可以创造进攻优势,这种系统设计就会引导玩家把精力花在交手之前(用疾跑来创造进攻优势)。而老光环对战鼓励玩家以攻为守,每次击杀都是一轮上蹿下跳的斗智斗勇,被两三人夹击之下的险象环生,两者的气氛是完全不同的。
原帖由 dusk 于 2020-7-30 18:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 疾跑追人开不了枪是4代的事,但凡玩过5代的人都不会说这种瞎话,因为疾跑收枪硬直几乎不存在。如果真的像你说的一样疾跑追人的过程跟开枪射击严重冲突,就那大家都不敢跑了,更不可 ...
原帖由 疾风骑士 于 2020-7-30 23:47 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 5代pvp也有见面死模式 跑的快也没用 楼主多玩玩再喷
原帖由 @我爱电玩 于 2020-7-31 08:01 发表 不就是特警嘛,评价网战看的就是官方的主推模式是什么样
原帖由 疾风骑士 于 2020-7-31 01:13 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 特警是什么鬼 你肯定没怎么玩光环5pvp
原帖由 @我爱电玩 于 2020-7-31 09:41 发表 特警模式就是爆头一枪死,五代是没玩过不知道你说的是哪个