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大家都在说对马岛的优点,我来喷一喷对马岛的缺点

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优点我就不说了,大家说的挺多了,这游戏在我个人心目中绝对可以排在本世代前五,坛子里有人说用这个做个赵云传或者三国肯定很爽,我是非常赞同的。不过三国题材场面有点大,个人觉得如果用这套体系做个水浒,一定爽飞了,林冲雪夜山神庙,武松打虎,李逵劫法场,花荣神箭,时迁潜入,都能做出来,想想都快射了好么23333

本作可以说很完善很成熟,几乎挑不出毛病,超快的读盘、舒服的UI和键位、支线主线/攀爬探索战斗的配比,都做的非常非常好。然而,如果一定要鸡蛋里挑骨头,还是有一些的:

1. 无法昼夜调节。 这个是我个人最无法忍受的,实现上根本没有任何难度,加个和刺客一样的“暮鼓晨钟”之类的技能快速过时间就行了,结果啥都做了就是这个没做,而游戏里的黄昏简直就是光污染灾难,黄茫茫的一片,照相固然很美,但闯关砍人实在是光线太暗了,特别毁眼睛,至少我是看着很难受,晚上就更不用说了,到第三幕有雪,还亮一点,第二幕的晚上真的是月黑风高,虽然适合杀人越货,但玩游戏眼睛受不了啊,而且清据点时经常需要调成聆听模式下的黑白模式定位敌人位置,暗上加暗,就更受不了了,导致我现在做任务都是先通过快速移动来回切切到合适的时辰比如大白天再去做任务,但快速移动的距离又不好掌握,只能大概估计着切合适的时辰,太尴尬了

2. 雷天阴天过多。动态天气系统是很赞,但这个雷天是不是太多了点,动不动就噼里啪啦的响雷,轰隆隆个没完没了,听着特别闹心,而且晴天拍照它不香吗?整这么多雷天阴天干嘛啊。当然,吹笛子可以调天气,但是雷天实在太多太多了,我又特别心烦这个雷天阴天,导致我现在走几步就得吹笛子、想拍照吹笛子、任务开始吹、任务结束吹,没完没了,喷了。不过我也没去过对马岛,不知道当地是不是就这个破天气,如果真是这个破天气算我输

3. 神社护符系统名存实亡。那么多的神社护符,但只有两个栏位可以挂神社的大护符,虽然我知道这是为了平衡性考虑,但是两个栏位实在太少了。尤其在游戏的绝大多数时长里,我估计大多数人都是挂水神(增加完美招架和闪避)和稻荷(增加资源收集)吧,因为这两个护符相对来说收益都很确定,只有到非常后期,技能装备都成形后,资源也多的花不完以后,才会考虑其他的护符搭配,这样其实其它护符大部分时间都是摆设了,等真的要用的时候,也没啥硬仗可打了

4. 铠甲系统也设计不合理。虽然游戏设计了各种各样的铠甲,用于和玩家的战术搭配,但有一个致命问题,就是没有把“探索地图面积+30%”做成小护符或者技能,而是做成了行者服装的buff。要知道这是个开放世界探索游戏啊,探索面积+30%的诱惑实在太大,导致我绝大多数时间都是穿行者,其它铠甲虽然很喜欢,但是想一想还是开图重要,也就没法穿了,郁闷。当然,我知道可以随时切换服装,但这样很麻烦啊,游戏体验也不流畅,我也知道通关区域清光据点后地图会全开,但是这样开放世界探索的乐趣就没了啊,而等地图全开,已经没有什么硬仗大仗需要打了,穿啥都无所谓了,郁闷。。。

5. 资源收集的配比不合理。两个方面:首先是时间配比不合理,前期大家一般是缺补给不缺素材,中后期一般是缺素材不缺补给;其次是资源类目配比不合理,经常是A素材已经多得溢出来了,B素材少的可怜;这里应该是数值平衡设计上有点小问题,但大家捡垃圾的行为不同,确实不好设计,其实这里参考其它游戏,做个资源交换的功能就好了,比如我能用多余的蜡木(弓顶级素材)换钢铁(刀次顶级素材)之类的,这样能让玩家喜爱的装备和战术成形更快,现在基本都是到大后期,才能成形

6. 战斗方式五花八门很开放,对有些高玩来说,反而显得过于简单。其实我个人觉得战斗系统挺好的,即照顾了动作苦手,也提供了丰富的战术选择广度,大多数人可以玩的很开心并找到自己喜欢的风格,唯一就是欠缺了一点点深度和挑战,其实参考其它游戏,加个高难度的竞技场,或者boss rush等挑战模式,满足一下高玩,就完美了


虽然喷了这么多,其实还是非常喜欢这个游戏,目前我的进度已经快白金了,这游戏白金难度不高,玩着也很舒服,应该能坚持到白金。总之瑕不掩瑜,绝对是本世代最优秀的游戏作品之一。

最后附上网传的 对马岛之鬼2 剧情,我看挺靠谱的,哈哈哈哈哈

對馬島2

被戰鬼殺掉的元人的女兒
扮成對馬人生存下去長大了

5年後
女兒16歲
被強盜捉了準備**時

仁救了她
還報上戰鬼之名
那女孩立即知道就是他殺了父親

所以在找機會從後偷襲仁,殺掉他,拿了他的裝備


結奈知道後打算殺了她報復

一輪追殺後
女兒 斬斷結奈的手指
但結奈有機會殺掉女兒
這時結奈想起冤冤相報何時了
就放走她了

結局前
結奈想起和仁一起行動時的回憶(仁去斬殺,她去射擊支援)
但拿著弓 已經沒手指射弓了


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喷了,最后这个有点搞头



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剧透满分,最后射箭者卷二。


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345其实都是RPG系统只是一个皮的表现 估计是后面加上去的
总的还是6难度略低 装备什么全去掉也问题不大

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1那个,黄昏战斗确实难受。但也许这也算是制作组特意这么设计的,这样会强行让你有白天有黑夜的战斗?
5那个换顶级资源,从设计结果来看是故意卡脖子的设计?因为金只有闯大营会奖励,蜡木只有爬神社有,通过不让你相互转换,设置每块图上的大营、神社数量,就等于限制住了你的刀和弓的等级

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之后元人的女儿无法认同自己的性别,每天锻炼肌肉,穿男人的衣服,用男人的强调说话

并且从了绿教,却不缠黑布,因为她觉得自己是男人

最后武僧离婚了,和女儿好上了,两人带着武僧的女儿双宿双飞,宗教/性别的完美结合,羡煞旁人

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跟很多优秀的日式剑戟类动作游戏相比, 本作最大的特点就是形似而神不似
不过作为欧美厂商来说做到这样已经很不容易了

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这作各种各样的小毛病有很多,但是优点实在太对人胃口。如果有续作,进步的空间还有很大。

后期解锁黑衣商人之后,最喜欢骑着我的黑马在雪地中缓步靠近蒙古骑兵队,拿出笛子来一曲肝肠断,然后送他们上路。

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真正的缺点是欠打磨,马一召唤两秒抵达,敌人AI弱智,暗杀头切下来还能继续爬行等等,有一关任务,在一个桥上有个大哥,下面一群蒙古人傻缺一样对着桥射箭,一次也没射中,桥两边一帮村民围观哭闹,我也傻了吧唧一个个蒙古人背刺,其他蒙古人视而不见直到全部杀光,杀光以后村民继续哭闹。出戏感无处不在,和大表哥2比不了。

优点也很明显,就是战斗,这个不多说了

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同样是狩猎动物皮毛,和大表哥2一比真的云泥之别
潜入暗杀更不说了,玩过tlou2之后感觉像小学生习作,5米之内看不见主角,设计了很多钻房底上房顶,但是和敌兵设置压根不挂钩,最傻缺的是看到一个视频,空中暗杀被弓箭手浮空十连,挂了

还有从高空跳下来落地前开拍照模式,可以无伤落地,我没试过,网上云的

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2020-7-27 15:05 发表
真正的缺点是欠打磨,马一召唤两秒抵达,敌人AI弱智,暗杀头切下来还能继续爬行等等,有一关任务,在一个桥上有个大哥,下面一群蒙古人傻缺一样对着桥射箭,一次也没射中,桥两边一帮村民围观哭闹,我也傻了吧唧一个个蒙古人背刺,其他蒙古人视而不见直到全部杀光,杀光以后村民继续哭闹。出戏感无处不在,和大表哥2比不了。

优点也很明显,就是战斗,这个不多说了
彻底喷了

那一关很明显就是拿来给你练箭术的。

此时刚拿到弓,制作人怕你用不熟,专门设计了这个关卡让你练一练。
掏出弓来,隔着远远的射死,完毕。

这隔着一条大河,呼哧呼哧跑过去一个一个暗杀,累不累啊

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引用:
原帖由 @borrow3  于 2020-7-27 15:20 发表
彻底喷了

那一关很明显就是拿来给你练箭术的。

此时刚拿到弓,制作人怕你用不熟,专门设计了这个关卡让你练一练。
掏出弓来,隔着远远的射死,完毕。

这隔着一条大河,呼哧呼哧跑过去一个一个暗杀,累不累啊
你这个水平还是不要揣摩开发者意图了,暗杀掉第一个蒙古人会切一段男主的回忆剧情,你评价下开发者是怎么考虑的?

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从马背上飞身跃下的动作有点违和

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2020-7-27 15:17 发表
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同样是狩猎动物皮毛,和大表哥2一比真的云泥之别
潜入暗杀更不说了,玩过tlou2之后感觉像小学生习作,5米之内看不见主角,设计了很多钻房底上房顶,但是和敌兵设置压根不挂钩,最傻 ...
这样也行?那岂不是可以直接从山上跳下来,开摄影模式无伤,走捷径了?

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-7-27 15:36 发表
这样也行?那岂不是可以直接从山上跳下来,开摄影模式无伤,走捷径了?
b站搜“对马岛 bug”,各种奇观,我开坑晚,没遇到这么多

这游戏我评价就是欠打磨,长板很长,短板没有太短,反而评价上来了;tlou2是短板太短,搞得游戏口碑一塌糊涂

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