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对马岛可以算是一个新类型的RPG动作游戏

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困难开局下午玩到现在,对于我这种只狼打得想吐,血源BOSS打几次才能过的,并不喜欢太硬核的动作游戏的人。当年血源能玩进去就是有升级降低难度的笨方法。
对马岛可以说是披着动作外衣的ARPG,各种弹反和躲闪判定极松,熟练后可以爽快的躲砍,弹砍,各种帅招联发。早在巫师3的大红大紫的时候,我就觉得巫师3最大的败笔是战斗,遇到敌人一点战斗欲望都没。理想中的战斗要流畅要帅要有变化,后来刺客信条的战斗有点我理想的模样,但是近战肉搏还是缺了点味道,但比巫师3强很多了。值得今天玩了对马岛,终于有一个ARPG的战斗模式符合我心目中的模样,简单指令玩出动作游戏复杂的花式操作。今年的FF7R和这游戏真把游戏相关种类又提升到一个新高度。其他的我玩玩再补充。

本帖最后由 田中健一 于 2020-7-25 23:34 通过手机版编辑


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巫师3你走猫学派剑舞路线,就还原过场动画和原著里那种舞蹈般华丽的旋子剑法了



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这个就是刺客信条那种类型,不过是新口味的,所以效果不错,如果有二代还是这个样子就没那么好评了。
真要做成开放rpg也应该是老滚5那样,正邪各种分枝路线任务错综复杂,不过以sp的设计能力应该没戏。


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巫师3这种最大的问题是按招式时自动位移和连招,有时你都搞不懂你这个按键按下去所操作的人物是一个啥姿态

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都没玩过战神4吗,这游戏太追求电影化,视角太恶心了,单就战斗来说,不如战神4。

整体游戏挺好的,故事,气氛渲染和画面都非常好,主线支线都非常出彩。

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原帖由 @lleoavvee  于 2020-7-26 00:10 发表
都没玩过战神4吗,这游戏太追求电影化,视角太恶心了,单就战斗来说,不如战神4。

整体游戏挺好的,故事,气氛渲染和画面都非常好,主线支线都非常出彩。
战神4技能树很迷,很多招数华而不实,按不出来,经常都是一阵乱按就过去了。一堆拿斧头敲钟的谜题有点恶心

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2020-7-26 00:06 发表
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巫师3这种最大的问题是按招式时自动位移和连招,有时你都搞不懂你这个按键按下去所操作的人物是一个啥姿态
对,战斗的时候就是有节奏的按键再放法印,摇杆都不用碰,算是个半自动系统。

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对马的战斗系统和1v1决斗还有很大潜力可挖。主角的轻重攻击都能取消,boss和小兵都会做出相应的回避或格挡反应,但是这么做的收益不大。反过来要是boss会用小兵的假动作那对决会变得更刺激。这里可以再做文章,让战斗更写实。当然其中有个度的把握,过了就不好玩不好看。
还有一点,出招的随机性使得本作战斗无法进行很细致的优化。这可以理解为爽快度和难度之间的取舍,实际游玩体验相当流畅自然,除了一些招式的判定有些小问题。如果后续作品有确定的出招表更佳,保持现在的风格的话也能接受。

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这游戏完美招架和闪避的时机可不宽松。

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RPG不同意 重要的可升级的东西其实就是技能 大多数动作游戏都有的
刀衣服之类其实就是个皮 往下调一个难度的区别
刀一级的时候砍一个弓兵两刀 满级还是两刀

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巫师是RPG没有A,老滚同样也没有A

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巫师、老滚都是arpg,这点是没问题的,只不过arpg也有重a还是rp之分,更多更小的区分内容就更不用说了
真正的问题是宣传“扮演一(数)个角色的游戏就叫rpg”那些傻逼,因为这些傻逼的宣传导致现在很多人根本分不清什么样的游戏才是rpg

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我觉得lz你大赞的战斗系统是在说只狼

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2020-7-26 12:24 发表
巫师、老滚都是arpg,这点是没问题的,只不过arpg也有重a还是rp之分,更多更小的区分内容就更不用说了
真正的问题是宣传“扮演一(数)个角色的游戏就叫rpg”那些傻逼,因为这些傻逼的宣传导致现在很多人根本分不清什么样的游戏才是rpg
首先,我没看到厂商有这么写。然后欧美RPG,尤其是战斗系统部分,就不同于日式的站桩与非站桩那么能简单划分。从三大RPG老祖宗开始就是想怎么来就怎么来,甚至大部分都没有“战斗画面”这种东西。而且不管你是回合站桩,还是即时战略,或是走格子等等你能想到的,更不管是什么视角,什么操作方式,也没有任何厂商或玩家会特意强调,这是“XX类型RPG”,统统都叫RPG。只有暗黑那种异端到无法形容的东西,才有了一定争议。

本帖最后由 newkyo 于 2020-7-26 16:54 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2020-7-26 12:24 发表
巫师、老滚都是arpg,这点是没问题的,只不过arpg也有重a还是rp之分,更多更小的区分内容就更不用说了
真正的问题是宣传“扮演一(数)个角色的游戏就叫rpg”那些傻逼,因为这些傻逼的宣传导致现在很多人根本分不清什么样的游戏才是rpg
还有我反感给这类RPG加“A”的原因是,泥潭的一些老精日喜欢把这类RPG使劲往“A”那边靠,然后来彰显其一无是处。同而又喜欢把另一类RPG甚或他喜欢的任意类型游戏,往“A”那边吹,吹到只有“A”,来显示自己作为一个“ACT玩家”的品味与逼格的高大上。

本帖最后由 newkyo 于 2020-7-26 15:47 通过手机版编辑

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