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开放世界游戏怎么才没有罐头味?

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正面例子就是GTA了吧,主线支线都是用心设计的,人物塑造丰满,地图设计高超整个世界是活的。单机通关意犹未尽,感觉这么大地图完全没用完啊,好多地方什么任务都没有,期待后续单机dlc,然后就没然后呢。多人很多地方用上了,但很难找人玩啊,代入感不如单机任务。

要么塞尔达用丰富玩法游戏性来降低重复感。

反面就是育碧了,这阵子玩刺客起源,开了从一级开到30级地图了,玩法完全一样,就是机械的重复感。

本帖最后由 八宝斋 于 2020-7-18 23:00 通过手机版编辑


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没法解决,尽量不玩开放世界游戏



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堆内容也是有技巧的,GTAV和野吹都是很好的标杆


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内容要丰富,每个任务要有新鲜感,不能公式化烧杀潜海战

[ 本帖最后由 Paradoges 于 2020-7-19 03:05 编辑 ]

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“ 要么塞尔达用丰富玩法游戏性来降低重复感。”

什么年代了还在嘎吹?请问狂吹用什么“丰富的玩法游戏性”来降低重复感了?是那简短到简陋的主线内容,还是无聊到炸的爬山?还是那一堆皮都一模一样懒得换的4399小迷宫?还是游戏无聊史上的巅峰、纯粹强行填充拖时间的呀哈哈?
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  • lencil 激骚 -1 反对 Rated by wap 2020-7-20 23:06
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不是在网络版里丰富了10个年头么,怎么还不知足

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能玩的元素写一黑板,然后一个编剧挑几个做一个任务,从剧本开始做任务

把任务再写一黑板,砍掉雷同的,砍掉不合理的,砍掉流程长短不到位的,砍掉不符角色的,砍掉逻辑不对路的,砍掉剧情冲突的,剩下的在精修一遍,实际demo出来后再砍掉一半实机效果不满意的,测试不合格的,

剩下的有几个任务?这就看团队水平了……

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开发20年,投资几百亿,应该就行了。

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gta玩到后面一样

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请尼尔来做就行了,马上从罐头变成米其林3星大餐,又可以提升玩家阶级和文化修养

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现在的开放世界只是开放了个皮,内核并不开放。

在这个到处能去逛的世界里,能做的事类型却非常有限,不停的接任务杀杀杀,当然很快就无聊了。

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GTA5罐头味其实挺浓的,还不如辐射4,开放地图要想没有罐头味一般都得带点求生元素 。

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剧情呗,巫师3是典范。

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是不是搞错了,罐头说的是游戏和游戏一个样,比如育碧的一堆刺客信条,单说一个游戏哪有什么罐头不罐头

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支线任务和各种非主线剧情别外包就行

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