» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

[新闻] 加贺昭三作品《维斯塔利亚传说》steam将于6月28日更新中文

http://www.vgtime.com/topic/1088672.jhtml

能移植NS就好了,估计有人出钱免费帮移植加贺也不愿意吧


TOP

posted by wap, platform: Samsung
什么类型的?



TOP

火纹类型


TOP

posted by wap, platform: Android
没电脑上开关还能耍耍

TOP

不错,可以买了
什么时候泪2能上个steam就好了,ps2模拟器玩起来还是不方便

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2020-6-17 15:12 编辑 ]

TOP

不能移植PS4吗

TOP

引用:
原帖由 DoloresI 于 2020-6-17 15:57 发表
不能移植PS4吗
作者都让白嫖了
还上个屁的屁屎4啊

TOP

  当4月12日,日本最高法院正式驳回任天堂对Tirnanog与enterbrain所提出的
《泪之腕轮传说》最终上诉后,这场纷扬时间达到四年之久,并可以作为游戏界制
作人和游戏公司之间游戏版权关系处理教科书般的案件终于尘埃落定,最终以任天
堂败诉而终结。在这四年间,曾经为任天堂制作出最为经典战略游戏品牌的加贺昭
三最后和任天堂反目成仇,而其独立门户后制作的《泪之腕轮传说》和《火焰之纹
章》之间千丝万缕的复杂关系更是让其成为游戏界上最为瞩目的版权争夺案,最终
的判决亦会对今后的游戏版权纠纷产生深远和不可预测的结果。

决裂,加贺昭三和任天堂的恩怨

  1990年,当第一部《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售后,游戏凭借
严谨的兵种相克系统和战场死亡的创新独特设定掀起一阵热潮,最终 33万套的在当
时来看可算是战略游戏的破天荒成功,《火焰之纹章》的成功也正式确立了制作人
加贺昭三在任天堂内部的地位。随后,《火焰之纹章外传:索非亚风云录》和《火
焰之纹章:纹章之谜》都成功延续系列的辉煌,不仅品质为人颂道,而且成功为当
时被视为儿童玩具的任天堂家用主机开拓出更多的成人游戏市场,加贺昭三亦被视
为当时最受追捧的制作人之一,更大的雄心和计划正在他脑海里逐渐展开。

  当加贺昭三认为可以大展拳脚的时候,和任天堂高层之间却产生了极大不协调
的音调。加贺昭三希望在制作新作《圣战之系谱》时能够有充裕的时间来实现自己
的构思,但为了赶及在新主机N64前发售,任天堂高层竟然排人插手游戏的开发工
作,导致《圣战之系谱》这款赶工之作并没有完成加贺昭三在游戏制作之前的种种
构思,而游戏由于完成度极低,在推出世面后反应平平,最终并没有取得任天堂预
料中的成绩。这一件事在加贺昭三和任天堂之间划开了不可调协的裂痕,并为此加
贺昭三一直对任天堂耿耿于怀。尽管在随后的《火焰之纹章:托拉基亚776》取得极
大的反响,但无奈游戏销量并不高,而在紧跟着的次世代《火焰之纹章》开发上,
再次传来让加贺昭三更为不满的变动。

  当时任天堂为了挽回N64在日本的颓势,于是要求加贺昭三在N64制作出更为完
美的《火焰之纹章》。作为在次世代主机推出的作品,加贺昭三投入了满腔的热情
进行开发,并为游戏倾注了全部的精力。然而,N64的一败再败让任天堂极之失望,
而对加贺昭三的《火焰之纹章》新作更是不抱任何希望,于是就在加贺昭三自以为
能够实现自己的梦想时候,任天堂决定停止N64《火焰之纹章》的开发工作。这一决
定终于让加贺昭三忍无可忍,决定不辞而别,并另投他家,开发出可以实现自己的
产品来对抗任天堂!

对抗,《火纹》和《泪腕》之间版权纠纷

  离开任天堂后,加贺昭三创办了自己的游戏公司,并随后并入了当时《Famitsu》
的总公司Enterbrain。独立了后的加贺昭三决定重新策划一部可以把自己心中多年
的构想制作成超越《火焰之纹章》的游戏,他把这款游戏命名为《纹章传说》,平
台是和任天堂敌对的索尼PS主机。同为加贺昭三的作品,《纹章传说》始终难脱离
《火焰之纹章》的影响,无论是世界观设定、画面风格、系统等都和《火焰之纹章》
非常接近,而且是游戏名字都有不忘加上纹章两字。加贺昭三也不避忌,甚至在宣
传《纹章传说》时就不断强调“这就是《火焰之纹章》的集大成之作”。任天堂对
于这点十分不满,并不断施加压力,在无奈下,《纹章传说》只得改名为《泪之腕
轮传说:尤托娜英雄战记》,在2001年上市后游戏最终热卖超过40万套,而《泪之
腕轮传说》和《火焰之纹章》之间的丝缕关系亦是当时玩家争议的话题。

  看者《泪之腕轮传说》的不断热卖,任天堂再也按倷不住,在2001年5月就以
《泪之腕轮传说》侵害了《火焰之纹章》的游戏版权告上日本法庭,并要求赔偿2亿
5830万日元和禁止《泪之腕轮传说》的销售。面对这一状况,身为同是《泪之腕轮
传说》和《火焰之纹章》创造人的加贺昭三也只得在法庭上和任天堂据理力争。由
于事件的特殊,这一案例无疑将会对今后制作人和游戏公司之间的游戏版权处理引
起思考的余地,因此受到业界的极大关注度。在长达一年半时间后的2003年11月,
日本地方法院判决《泪之腕轮传说》并没有侵害《火焰之纹章》的版权,任天堂最终
败诉。不服气的任天堂于当年再次对《泪之腕轮传说》再次进行上诉,这次法院裁
定由于《泪之腕轮传说》当初在宣传游戏使用了《纹章传说》的名字,并确实利用
了《火焰之纹章》来帮助游戏进行宣传,因此《泪之腕轮传说》的不正当竞争罪名
成立,并应向任天堂赔偿7646万日元,不过在侵权方面,《泪之腕轮传说》并没有
侵犯的《火焰之纹章》的任何版权,《泪之腕轮传说》无须停止销售。两次败诉的
任天堂在2004年再一次向日本的最高法院提出最后的上诉,事隔一年后,在2005年
的4月12日,最高法院还是驳回了任天堂的上诉,这场在游戏界最为人瞩目的游戏版
权案件终于落下最后帷幕,一切的纷争,加贺昭三和任天堂的恩怨以及《火纹》和
《泪腕》之间版权纠纷都得到了最后的解决。

  在案件结束的同时,由加贺昭三制作的《泪之腕轮传说2》已经在紧张制作中

TOP

posted by wap, platform: Android
为啥不卖钱啊,也太良心了吧

TOP

导致《圣战之系谱》这款赶工之作并没有完成加贺昭三在游戏制作之前的种种
构思,而游戏由于完成度极低,在推出世面后反应平平  

喷了,是我们品味太差吗

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tobewind  于 2020-6-17 17:55 发表
为啥不卖钱啊,也太良心了吧
他自己捣鼓的玩意,之前一直挂在自己的主页随便下。后来可能是中文翻译有了成本,要花点钱了。现在上steam也是收费的,70元

TOP

posted by wap, platform: Android
不好意思卖钱 游戏是用slg maker做的 素材都是民间征用的
Steam卖钱也是代理方的决策

本帖最后由 hydelete 于 2020-6-17 18:43 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
trs真好玩,可惜

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @elitex  于 2020-6-17 18:08 发表
导致《圣战之系谱》这款赶工之作并没有完成加贺昭三在游戏制作之前的种种
构思,而游戏由于完成度极低,在推出世面后反应平平  

喷了,是我们品味太差吗
看到这里我也喷了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hydelete  于 2020-6-17 18:40 发表
不好意思卖钱 游戏是用slg maker做的 素材都是民间征用的
Steam卖钱也是代理方的决策

本帖最后由 hydelete 于 2020617 18:43 通过手机版编辑
真爱啊,作为战棋游戏粉反倒想捐钱了

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博