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[新闻] 【电波向乱弹】从官方消息和流言,说说DICE瑞典总部和洛杉矶分部未来一年的规划

其实这帖子很简单,就是近期一些消息的汇总
战地5宣布停止内容更新,折腾一年半后留下了一个半成品放弃治疗,而官方在极力暗示战地6会在下个财年发售,即2022年4月之前
https://www.videogameschronicle. ... ll-release-in-2021/
这个弃疗的时间点极端尴尬,早放弃或者晚放弃可能都更好一些,早放弃可以给战地6更早腾地方,晚放弃可以把战地5修的更好
结果就是,战地5拖了这么久还没修明白,而且很有可能导致战地6在首发时变成又一个半成品

另一方面,星战前线2也停止了内容更新,但这一次迎来的更多是表扬和理解,而不是嘘声,甚至有人觉得现在这游戏比战地5好玩
原因也不难理解,星战前线2首发的缺点是什么?非常直接,氪金多,内容少
后续更改就围绕这两点下手,自然就改明白了,后面的口碑逆转也不是什么奇怪的事情
战地5那种反复横跳的修改,就是不知道自己要改什么

还有个值得注意的消息源自1月,Vince Zampella兼职DICE LA的老大,负责一个新IP,而且很可能会脱离DICE的指挥
https://www.latimes.com/entertai ... ust-getting-started
Respawn自成立以来的表现是有目共睹的,甚至可以说在近年EA花样翻船的时期保住了最后的口碑
当然我也不认为EA的洛杉矶工作室那么多年有问题的企业文化,是Vince这个空降老大能立刻解决的,更多需要在乎的还是人事方面的变动
脱离DICE搞自己的项目,就意味着战地6能够得到的支援更少了

另外就是引擎问题
众所周知Respawn没用寒霜,不是EA没给,是他们自己放弃了,所以洛杉矶那边未来会用什么不好说
所以一开始用起源,后来改成虚幻4,论速度是比不过寒霜,但更稳定也更容易实现feature
这种情况下洛杉矶以后要不要选虚幻4,就是个问题,当然选哪个都能理解,选虚幻4是更成熟的引擎,选寒霜是沿用已经培养好的流程经验
Bioware有多大程度是被寒霜坑了,已经是闹的满城风雨了
而战地5发售后不久,舅舅党便表示,已经不是坑Bioware的问题了,连DICE瑞典总部自己在实现feature方面都碰到了麻烦
虽然这个流言一直没有得到验证,但从战地5那个混乱无比的首发也能确实看出点端倪
像战地4也是bug成堆,但起码feature实现没有问题,只是程序稳定性的问题而已,战地5的情况其实更麻烦了,后面的更新也是多次偏离原计划

用一句话概括的话,在程序员是行业一流的情况下,引擎的易用性和速度之间是成反比的,鱼和熊掌不能兼得
虚幻4是F-15,速度一般但功能齐全耐用;卡婊的RE是米格-25,速度更快功能更少,但起码还是个飞机;寒霜就是真正的火箭了,给你第一宇宙速度直接上天,然后就不管了
而且在未来进一步优化的情况下,寒霜的速度优势都在削弱
Dusk Golem提到卡婊在RE未来版本会加入Switch的支持,也就是说战斗机漆刮掉油少填,减重,还能换来更高的速度

当然我之所以在这里聊EA,而不是直接像UBI那样宣判“等着看空中解体”,也是因为我觉得EA现在虽然问题不断,但还没像UBI那样无可救药的程度
EA Sports的基本盘让集团的非体育游戏就算全砸了,也能维持生存,这点就是和UBI最大的区别,UBI把所有系列做成一样的沙盘罐头,暴利程度也不及球类,还更容易让玩家审美疲劳
收购Respawn毫无疑问是这几年最划算的一笔大动作,以目前EA的状态来说,短时间内也不会像弄死西木那样弄死Respawn
Bioware的问题在于,EA先是在质量效应3时期用赶工把这个工作室给毁了,然后又给他们延期的自由,但这已经晚了,人才流失后的Bioware需要的反而是更加严厉的进度管理,而非放任
但Repsawn是配得上更宽容的管理的,他们可以拿出更好的成果,无论是前IW的嫡系部队,还是战神3导演带过来的B TEAM,都是有能力的,Vince的空降无法让洛杉矶改变一切,但至少还有个盼头

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 05:01 编辑 ]


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应该把战地1942重制!



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ea还有一技可用,复活死亡空间!


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-5-1 04:24 发表
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ea还有一技可用,复活死亡空间!
EA一直瞧不起死亡空间的销量
非要搞精神续作的话,大概也是挂个星战的皮去促销

另外前死亡空间三巨头各奔东西了,但都表示要继续做3A
其中一个被确认是绝地求生的单人战役,另外两个没公布,还是可以期待一下的

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-1 04:26 发表
EA一直瞧不起死亡空间的销量
非要搞精神续作的话,大概也是挂个星战的皮去促销

另外前死亡空间三巨头各奔东西了,但都表示要继续做3A
其中一个被确认是绝地求生的单人战役,另外两个没公布,还是可以期待一下的
绝地求生都要凉透了,还要出单人战役吗?

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原帖由 huzhiyangqaz 于 2020-5-1 04:47 发表
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绝地求生都要凉透了,还要出单人战役吗?
https://club.tgfcer.com/thread-7657724-1-1.html
就是借着IP名气捞一笔,类型可能都不是大逃杀,毕竟单人战役

至于说这仨人是否热爱死亡空间,答案是肯定的,他们离开动视一个主要原因就是不能开发死亡空间精神续作
但走了以后也未必能如愿,不过起码三个鸡蛋三个篮子,剩下俩还是可以期待的

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我爱DS1多过RE4可是

EA动作还是太慢了 合作公布大半年 最后也只是同步上了个星战

DS3移植完赶紧从哪来回哪去you know what I meant

本帖最后由 hydelete 于 2020-5-1 05:49 通过手机版编辑

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说得很好,感谢分享

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死亡空间连remaster都没有……草泥马EA

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引用:
原帖由 @huzhiyangqaz  于 2020-5-1 04:47 发表
绝地求生都要凉透了,还要出单人战役吗?
pubg现在steam每天六位数在线,twitch也有几万观众,离凉透还早

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引用:
原帖由 hydelete 于 2020-5-1 05:43 发表
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我爱DS1多过RE4可是

EA动作还是太慢了 合作公布大半年 最后也只是同步上了个星战

DS3移植完赶紧从哪来回哪去you know what I meant

本帖最后由 hydelete 于 2020- ...
新游戏会同步的,比如红警复刻
老游戏没同步主要原因还是……战地5和星战前线2都停更了,在这种情况下他们自然没啥精力和动力去移植老作品,起码目前没有

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圣歌 抢救的怎么样了?不是说不会放弃吗?

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从某种意义上来说,这是不是也是EA过于势利的体现。DICE得势的时候,资源过度倾斜战地,APEX火了之后又过度倾斜重生,实质自己根本没什么计划。

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3D索敌还来
其他再说

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-5-1 13:48 发表
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圣歌 抢救的怎么样了?不是说不会放弃吗?
官方没宣布停止更新但一直没有把画的大饼掏出来,我觉得先不用管了
引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-5-1 13:49 发表
从某种意义上来说,这是不是也是EA过于势利的体现。DICE得势的时候,资源过度倾斜战地,APEX火了之后又过度倾斜重生,实质自己根本没什么计划。
差不多吧
其实当年搞死西木DICE也要负责的,变节者2没了就是给战地让路
当然有时候EA也不是完全选择绩效主义,也有山头主义的因素在
比如马崔克还在EA的时候对于加拿大的工作室就非常护犊子,以各种荒谬的理由搞死了加里奥特的Origin

另外值得一提的是几个小时以前EA刚刚针对战地6发表了一番声明
他们表示不在2020年跟随新主机首发,而是等到2021年末,是为了充分发挥新主机的性能,而这就需要新主机积累一定的装机量
虽然没有实锤“战地6是新主机独占”,但这种发言很容易让人往那个方面去想
当然我觉得充分发挥性能只是一种一个借口,真相可能就是顶楼所说的那些

https://www.tweaktown.com/news/7 ... -xbox-sx/index.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 14:00 编辑 ]

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