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风之旅人免费,通关显示遇到八个玩家

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平常也是这样吗?
这游戏算独立制作最高艺术水准了吧?


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一般来说对陈星汉的归纳是馋意 没人说它最有艺术吧



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是的 人生

这正是《风之旅人》。在轮回的探索里,渐渐无味的过程,越来越得以淡然视之的这个美丽但飘渺无趣的世界,这世界因为有你,而有所不同。旅程因为有了不同的旅人,而有了特别的样貌,特别的感受。就像是人生,不停地在生与死之间重复同样的过程;我们都知道历史,接着便站在历史的结果中,继续和不同的人走过一趟又一趟的人生路,走过闪烁的沙漠、走过阴暗的堡垒,在欣喜而美妙的气氛中踏入最后的试炼,在苦行的坚持中倒下后,却是可以不断飞翔的天堂。

而喜与悲似乎都是南柯一梦,最终的最终,便只能以原始的姿态走入山隘,沐浴在夺目的白色光芒里。接着搭乘彗星,回到起点,开始新的旅程。

同样的旅程,但这次又会遇到什么样的旅人呢?


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这游戏我当时玩了半小时,完全get不到,我过于低俗了可能...

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引用:
原帖由 @psychoo  于 2020-4-19 13:15 发表
这游戏我当时玩了半小时,完全get不到,我过于低俗了可能...
多花一小时爆机就懂了

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我玩通关了,从来没看到一个人

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原帖由 真忘私绵 于 2020-4-19 13:26 发表
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多花一小时爆机就懂了
Posted by TGFC·NG
这游戏当年ps3盗版不能联机都暴击了,陈星汉的花和旅程非常的好!
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前半节还有点意思,收官的雪山和升天一抑一扬有点生硬,最后硬要来个宿命轮回也有点自high了。

表现形式大过细节太多,都走小清新路线,陈兴汉的游戏玩不出ico那种感动

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引用:
原帖由 @razgriz  于 2020-4-19 14:38 发表
前半节还有点意思,收官的雪山和升天一抑一扬有点生硬,最后硬要来个宿命轮回也有点自high了。

表现形式大过细节太多,都走小清新路线,陈兴汉的游戏玩不出ico那种感动
最后雪山狂风暴雪天昏地暗,有人陪你一起在黑暗中发光慢慢靠近并行,这种感动我在ico跟巨像里都没有找到。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-19 18:36 发表
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最后雪山狂风暴雪天昏地暗,有人陪你一起在黑暗中发光慢慢靠近并行,这种感动我在ico跟巨像里都没有找到。
Posted by TGFC·NG
是的,遇到同伴对你无私的帮助会让你很暖

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这游戏有人同行跟单人玩,完全两种体验。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-4-19 18:36 发表
最后雪山狂风暴雪天昏地暗,有人陪你一起在黑暗中发光慢慢靠近并行,这种感动我在ico跟巨像里都没有找到。
也可能就是因为那两个章节我没赶上队友吧

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当年第一次玩就遇到一个好队友,一起爬雪山一起飞升,最后居然没走丢,两人携手并肩完成升华,当时感觉鸡皮疙瘩出来了,想哭

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这游戏国行和其他区是两个游戏,我下了两个

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想多人是不是必须要PLUS?

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