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搞完了,这作的战斗你们觉得如何?

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连续奋战三天,贴图不说了,得三米外玩整体还不错,但这个战斗系统不错,比原作好多了,boss战爽的很,最后一战喷了。。


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專治動作遊戲愛好者。



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视角不爽,召唤兽不能升级,队友ai再高些就好了


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原帖由 @moyanljx  于 2020-4-12 23:34 发表
视角不爽,召唤兽不能升级,队友ai再高些就好了
有时候云片枪手近战硬刚很吃亏,第一视角瞎第二对面戳不动还动不动吃状态,这时候我都拿tifa绕场跑,队友这时候的ai高的不得了

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这战斗系统打起来有点me的感觉,不停的暂停给队友分配技能。

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原帖由 @342401  于 2020-4-12 23:42 发表
有时候云片枪手近战硬刚很吃亏,第一视角瞎第二对面戳不动还动不动吃状态,这时候我都拿tifa绕场跑,队友这时候的ai高的不得了
下水道才是近战的噩梦,变青蛙好歹还能注意躲开,那个吐泡泡的鱼我真想杀他全家

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这次还有青魔法么?

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作为rpg,这次打断吹飞实在太多了,好恶心

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有没有人测试护盾是否具有霸体效果?我全程没用几次这个法术

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第一章到哪里啊?出米德加?

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战斗之前信心满满,定好开局策略。

开战手忙脚乱,目标锁定跳来跳去。

小怪爽到飞起,以为天下无敌,一到boss就缩了,满场飞奔等atb。

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Boss只盯着玩家控制的角色一路追打(切谁打谁),其他两个友军AI在旁边看戏我也是晕了,虽说可以自己下命令,但也很不爽啊。

没有跳的按键,碰上飞行敌人二打一,三打一云片那个费劲,普攻很难打到,发动完技能人家就飞走了,只能边逃边蓄ATB放魔法。

这作有些杂兵伤害还挺高,上状态也频繁。

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引用:
原帖由 @火星大王  于 2020-4-13 00:35 发表
这次还有青魔法么?
有的

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还是适应不了这种战斗方式,场景太大了,战斗连贯性受到影响,经常弄得我手忙脚乱的,就不能额外搞个傻瓜模式应付我这种手残玩家

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原帖由 学远凸 于 2020-4-13 10:29 发表
还是适应不了这种战斗方式,场景太大了,战斗连贯性受到影响,经常弄得我手忙脚乱的,就不能额外搞个傻瓜模式应付我这种手残玩家
记得哪次E3制作人在台上讲解FF7RE的传统排排站指令战斗模式,难道这个模式被阉了?

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