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[其他] 刚才重温HL2,十几年过去了,还是晕啊....

记得04年的时候,三款画面标杆级的FPS,farcry Doom3 HL2都在这一年发售,为了玩这三个游戏,换了6800GT的显卡

十几年过去了,2020年3月 DOOM永恒和HL:ALYX又先后发售了
ALYX暂时还没有体验到...等过段时间买了设备再说

看到steam HL2免费玩7天就下载下来回味一下...

16年前的游戏,用现在显卡轻松跑到4k 300fps,好像不能再高了,source引擎极限就是300fps?

神奇的是画面居然没有想象中的那么不堪,作为16年前的游戏,贴图精度特效光影放到现在也算是能看,不知道是不是后期改良过?2004年的时候PC显示器主流1024x760,1280x1024算是高分辨率了,好像用不着用很高清的贴图吧,甚至比很多PS3 360游戏的贴图精度都要高。

玩了一会儿,发现居然还是晕...04年的时候也是一开始晕的不行玩了几个小时才适应,后面就完全不晕了。可以确定和帧数没任何关系,因为是垂直同步锁定120fps的,和fov似乎也没有关系,我把fov调节视角窄了一些似乎也改善不大,非常神奇...

另外 感觉今年又是一个FPS类大作数量众多的一年...

DOOM永恒 半衰期ALYX 消逝的光芒2 彩虹六号新作 赛博朋克2077(很少人有人把这个不当FPS只当RPG吧...)。
COD年货这种就不说了(不久前MW更新的战场模式也算半个新作了)
还有个跳票很久,毛子开发的风格迥异可能成为黑马的Atomic Heart...
HALO Infinite也有可能年底发售XSX护航吧...
不知道全不全,除此以外不知道还会不会有其他新作呢...


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我依然晕HL2,但是不晕HLA,甚至用平滑模式2333



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自从当年玩通HL2以后 十几年没晕过FPS,DOOM永恒这种节奏快的一次玩3,4个小时啥事儿没有,Dying Light这种跑酷跳来跳去的也完全没事儿,没想到HL2玩了十几分钟就感觉不对劲了...


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posted by wap, platform: VIVO
基本hl能玩下去就算fps玩家了,基本没有吃不下的fps。

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今年也玩过一次HL2,开始以为自己不晕了,都没往这个上面想
玩了几个小时,之后,突然发现自己的胃里难受恶心,以为吃坏东西了。
后来想想,因为玩的是HL2

我觉得跟他的移动方式和摄像机旋转方式有关。
HL2的移动是有惯性的,走一步会超前滑动一段,玩家就像坐在滑车上一下晃来晃去。
摄像机移动好像也不是等速的,这个具体也不是很清楚。
这两点是造成晕动症的关键主要原因。

[ 本帖最后由 flashback 于 2020-3-24 21:56 编辑 ]

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自己玩从来不晕,看人玩晕死

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主要是视点上下移动,快艇上很明显

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奇怪的是同引擎的CS就完全不晕,我印象中另外两个很晕的一个是英雄萨姆一个是止痛药,都是玩一会就恶心的不行。

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2是我唯一感觉到真实感的游戏

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我就特别不理解玩儿HL2晕的人。

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引用:
原帖由 coolwind 于 2020-3-24 21:50 发表
奇怪的是同引擎的CS就完全不晕,我印象中另外两个很晕的一个是英雄萨姆一个是止痛药,都是玩一会就恶心的不行。
CS的移动是没有加减速的

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不要锁帧数,让游戏顶满200帧,不然我现在也晕。前一阵子刚重温完。

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虽然不孕 但是很明显玩HL2和玩别的FPS身体感觉不一样,ARKANE的羞辱和prey也有类似HL2的感觉。

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耐不住刚买了xo的橙盒,重温下。。。

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引用:
原帖由 viewboy 于 2020-3-24 22:16 发表
虽然不孕 但是很明显玩HL2和玩别的FPS身体感觉不一样,ARKANE的羞辱和prey也有类似HL2的感觉。
Arkane早年是给Valve外包的
后来团队里也有一些Valve来的人,比如主美就是City 17的作者
耻辱1其实用的是UE3,但是他们的美术活活搞成了一股起源的素雅味道

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-24 23:08 编辑 ]

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