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a9文章深度解析!PS5的可变频到底如何实现

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PS5的可变频到底如何实现?a9发的这篇文章将昨晚视频里内容关于变频的部分进行了说明,以下仅转录关于变频这一部分的内容,全部内容可以转出处。

认清PS5的可变频率是一件重要的事,它被称为“boost”,但它与手机或PC的CPU/GPU类似的技术不同,在手机或PC中,峰值性能和散热空间直接相关,因此在更高的温度环境下游戏帧率可能会降低,有时会变得非常低。这与家用主机的期望相矛盾,因为主机平台期望所有的机器都能提供完全相同的性能。因此,PS5没有使用这种方式来提高时钟频率。据索尼称,无论环境温度如何,所有PS5主机在任何环境下均会以相同的性能水平处理相同的工作负载。

那么在这种情况下boost是如何工作的?简而言之,PS5的性能预算与散热装置的散热极限有关。Mark Cerny说:“这是一个完全不同的例子,我们不是以恒定的频率运行和让性能根据工作负载而变化,而是以基本上恒定的性能运行并让频率根据工作负载而变化。”

一个内部监视器会分析CPU和GPU上的工作负载并调整频率以匹配。Cerny在演讲中解释:“我们不是看硅芯片的实际温度,而是看GPU和CPU所执行的活动,并在此基础上设置频率——这使一切都具有确定性和可重复性。在这个过程中,我们还使用了AMD的SmartShift技术,并将任何未使用的性能从CPU发送到GPU,这样它就可以挤出更多的像素了。”

这一设计决策与微软的Xbox Series X完全不同,这可能意味着开发人员将需要注意可能影响时钟和降低性能的潜在功耗峰值。但对于索尼而言,这意味着PS5可以达到的GPU频率要远比我们预期的高,这些时钟也高于PC领域现有AMD部件中的时钟。这也意味着它可以从36个可用的RDNA 2计算单元中提取更多性能。


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放大招的时候,伴随着gpu冒烟和飞机起飞的声音,想想就激动。



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上液冷!


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4代时,ps家的散热就被诟病,下一代要更进一步了

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算是给游戏开发人员添堵的东西吗?

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引用:
原帖由 yufe 于 2020-3-19 10:27 发表
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4代时,ps家的散热就被诟病,下一代要更进一步了
有一台是因为散热问题三红的吗?

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这文风有2013年两拨千金的味道了

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到时候仁王战神开大的时候机能立马上升到10t,伴随着风扇的轰鸣,肾上腺素急剧飙升,boss轰然倒下,PS5此刻配合控制人物的技能cd时间此起彼伏,真是无比的享受啊。
本帖最近评分记录
  • wlx9897 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-19 12:03

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很简单啊,高负荷就弹一个框:请浇水

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四两拔千斤喷了,有内味儿了

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不提四两拨千斤我都快忘了

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打cod怕不是身临其境,再加上环绕声,客厅变战场,VR

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上液氮!
再来一缸热带鱼!

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不就是笔记本,手机玩烂了的“三秒真男人”么…高负载的时候boost一下,然后就歇菜了。

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引用:
原帖由 @金神兵  于 2020-3-19 12:21 发表
不就是笔记本,手机玩烂了的“三秒真男人”么…高负载的时候boost一下,然后就歇菜了。
可以持续高负载,不是boost

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