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~~暗黑破坏神以后会不会做成全3D的~~

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看了暗黑4的预告,感觉场景,画面,效果都很好~但是视角还是那种上帝视角,猪脚敌人都很小,场景也没有啥代入感~从预告来看本来场景各种奇幻,若是能设计成黑魂战神那种全3D的,可能会更有吸引力~以后会不会啊~


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引用:
原帖由 @正义的化身  于 2019-11-3 08:42 发表
看了暗黑4的预告,感觉场景,画面,效果都很好~但是视角还是那种上帝视角,猪脚敌人都很小,场景也没有啥代入感~从预告来看本来场景各种奇幻,若是能设计成黑魂战神那种全3D的,可能会更有吸引力~以后会不会啊~
有个游戏叫龙腾世纪



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现在的山口山玩着就有点过肩版视角大菠萝的感觉。


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授权FS,老贼捉刀。

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不是传闻暴雪有一个魂式暗黑的企划被推翻了,可能是觉得系列粉丝无法接受吧。

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暗黑的模式不可能大改,要填补第三人称ARPG空缺可以做个新IP,我觉得魔兽世界观还有空间做一个单机PVE游戏

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第三人称类RPG已经有不少了,反倒是俯视角的这种动作RPG现在已经是屈指可数,干嘛要随大流呢?保持自己的特色和风格不是挺好

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会的那天就是暴雪崩盘那天

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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
出一个外传外包给fs做也挺好的

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我觉得可以学无双

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要的就是上帝视觉

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如果还是以掉落为快感的话,确实上帝视角优越性太大太大
3D视角的话,只有角色跟前一小块有较好的辨识度,为了看完整刚才一战掉了哪些必须配合频繁的移动转视角,在装备的种类已经大幅简化的无主之地里筛选掉落物品也比暗黑要累。

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以目前暴雪的能力还做不好,至少要10年后

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想起了星际争霸-幽灵,暴雪可能不敢承受创新失败的风险。

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就算是魔兽世界,在场景允许的情况下,大多数情况也是调高视角,比如法师吹风单刷zul墓地,视角就是接近暗黑这种才好把控距离玩刺激遛狗,还有专门因此固定视角的插件。。。

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