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最早有完美格挡的游戏是哪个?

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先定义一下完美格挡,指不消耗任何资源通过输入指令来防御攻击并不受任何伤害。
所以像少年街霸这种消耗能量槽来打断连招的就不算了。
97年的街霸3.1就有blocking了,本世代的年度游戏新战神和荒野之息也都有盾反,可以造成敌人巨大硬直。
那么最早有类似系统的游戏是哪个呢?


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侍魂1  柳生架刀     和     空手架刀 算么?



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最有知名度的应该是街霸3开端的 把格斗游戏对抗性和攻防转换节奏推上新高峰


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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2019-10-25 20:21 发表
侍魂1  柳生架刀     和     空手架刀 算么?
想了想差异可能是一个是系统级的一个是技能级的,有点不一样

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不是圆桌骑士吗?...... 不是圆桌骑士吗?

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通用技能还是某个人专有必杀技?

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世界英雄 SNK

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侍魂1有没有弹刀和空手入白刃?年代久远有些忘记了。。。。。

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莫名想到dataeast那个空手道。。。

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引用:
原帖由 @bladewing715  于 2019-10-25 20:44 发表
不是圆桌骑士吗?...... 不是圆桌骑士吗?
圆桌骑士还有这种操作吗??一直以为只有砍砍砍...

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侍魂一不算那就真侍魂呗

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圆桌骑士+1

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引用:
原帖由 bladewing715 于 2019-10-25 20:44 发表
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不是圆桌骑士吗?...... 不是圆桌骑士吗?
当时觉得这种设定很叼

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真侍魂:固定帧弹刀、空手入白刃、闪身。

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圆桌骑士91年,侍魂1是93年的,还是卡表牛逼

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