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异界锁链的日常和解密就是败笔

posted by wap, platform: Android
把一个动作游戏的节奏切割得一塌糊涂,这种没营养的支线和解密除了强制增加游戏时间没有半点用,第九章的长段摩托战打得我差点弃游……希望魔女3千万别这么搞,不求达到魔女2的高度,但求一气呵成


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昨天打了3章,战斗系统的确非常有意思,但就是和之前预料的一样,废话太多,支线太多,节奏拖沓。

就战斗节奏来说,忍龙2实在是太舒服了,从头杀到尾,high到不行

[ 本帖最后由 segasin 于 2019-9-9 16:44 编辑 ]



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posted by edfc, platform: iPhone Xr
仓库番高级那是差点就飞盘了。

太jb难了。


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这特么就是个arpg,其实也还行吧,今天刚到仓库番,草特么的高级拨了20多分钟,鸡儿简直脑残

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口味不一样吧。魔女那样的也未必喜欢的人多。

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刚开第三章,感觉这游戏不够抓人。动作系统倒是够深,不知道要花多少时间熟练。

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posted by wap, platform: iPhone
大家选哪个操作模式是不是3最顺手

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就是强行拖时间用的

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posted by wap, platform: Samsung
除了战斗系统,其他都是减分项。

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posted by wap, platform: Android
战斗是真不错,其他是真不行,拿到腕后好多天没玩了

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没跑几步停下来搬个砖刨个洞或者切个电线体验非常差,比火纹散步体验还差

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站点式战斗还不够败笔?
开放空间内自由战斗才是大趋势。

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posted by wap, platform: iPhone
风花雪月也这样,散步烦得一逼。

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posted by wap, platform: VIVO
唯一拿得出手的战斗系统视角还贼鸡儿难受,经常看不到敌人出招

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posted by wap, platform: iPhone
分人,我就挺喜欢收集要素的,rpg成分多点蛮好,光战斗我肯定通不了

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