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[新闻] 《刀魂6》1.5补丁翻译,免费推送卡桑德拉战姬套装,第二季系统变更相关访谈






https://www.bilibili.com/video/av62424615
https://www.bilibili.com/video/av62267137

1.5版本收费DLC为第一季的最终角色卡桑德拉
免费更新服装为卡桑德拉在刀魂4的战姬套装
包括“战斗女剑士手套”“战斗女剑士靴子”“战斗女剑士韵律服”“祈祷面具”

新增功能:

创造模式(捏人)在命名时可以输入更多文字种类(包括日文和中文),但无法识别的字符依然无法正常显示
休闲模式,建立房间,加入“对战形式:连战形式”,选择此设定,房间人数将固定为2人,战斗结束后可以连战
搜索房间时,可以按三角键查看房主的名片
可以在“网际网络设定”中选择开放或关闭“创造模式显示”,这一选项不会改变角色的性别或身高,也不会在房间内观战时生效

游戏内容调整:
1:角色性能调整,这一次主要不是直接更改平衡性,而是hitbox和追踪性相关的修正,详见下文
2:“战术指南”关闭后重新打开,会记住上一次的位置
3:修正有时观看录像防御耐久槽显示错误的bug
4:修正在博物馆模式更换曲目时,两个BGM一起播放的bug
5:错误文字修正
6:一部分招式稳定性修正

文字错误:
部分招式说明错误,会在下次更新修正

卡桑德拉【Destined Greatness】(4B)
错误说明:GI(对上中段纵砍※不含突刺、踢击)
正确说明:GI(对上中段纵砍※不含踢击)

缇拉【Relaxed Reaver】(Jolly人格RE后B)
错误说明:击中时切换至打击摔投/吸收对手体力/吸收魂量表
正确说明:击中时切换至打击摔投/吸收对手体力/增加魂量表

训练模式调整:

重置位置后SC状态持续,同时输入L3+L1+R1可解除SC状态重置位置

如果“行动设定1”是下蹲状态,执行“行动设定2”之前不再有站立回中的过程,直接执行“行动设定2”,这样的训练更接近实战情况
※因为是最速执行“行动设定2”,所以一部分站立技能是发不出来的(蹲下和起身技能可以正常发动)

如果“行动设定2”选择了“播放行动记录”,那么在“行动设定1”的硬直结束前(提前输入已经开始的阶段)就会开始“播放行动纪录”
※这一更改是为了正确还原防御长硬直招式后的情况

“指令记录”一共可以选择三个“记录空格”,使用两个之后,第三个空格指令变成随机(电脑实际停止任何动作),这一Bug已被修正

创造模式调整:

增加“蝴蝶触角”可以更改颜色的位置
修正“大天使铠甲”羽毛根处的颜色错误
修正了选择“亡魂—女性”种族装备部分身体上方零件时,部分零件透明化的bug
修正“忠节脚铠”装备脚的一部分变成透明的bug
修正“成家布服”“新娘鞋子”装备后的穿模问题
“隐者兜帽”与“背德者头盔”“噩梦头盔”无法同时装备
※同时装备后的重叠没有实际效果,对外观的选择并没有影响
“黑骑士甲(腰)”与“开叉裙”“阿拉伯裤”“武士裙裤”之前只有男性可以同时装备,现在男女皆可
“背德者装”与“角斗士缠腰布”“百褶裙”之前只有男性可以同时装备,现在男女皆可
其他细节修正

网络模式调整:

排位对战搜索到对手时会有新的音效
默认菜单选项从“继续等待排位”变成“返回上一模式”
休闲对战中,上一盘选择随机场地,下一盘继续随机,但场地会立刻揭露,这一Bug已被修正

https://sc6.soularchive.jp/update/history.php

角色性能调整:

修正画面上防御耐久值变化后却没有正常显示的bug

调整追踪性能与hitbox尺寸:
继续修正挥空现象
横斩的原则设定是在击中前的一刻停止追踪效果,但为了让部分招式能够更精确的克制八方移动,这些招式的追踪性能得到了强化

调整部分角色的hitbox:
缇拉与艾米的hitbox要比其体型大一些,但这就导致一些原本应该能躲开的攻击变得躲不开了,因此这次的补丁又把hitbox缩小了一些
这些改变会导致部分连招对缇拉与艾米的效果产生变化,制作组希望把更改导致的平衡性变化最小化,但具体结果仍需密切关注

修正同时按多个键导致的意外误操作

https://sc6.soularchive.jp/update/ver1_50.php

访谈部分,出席者是制作人大久保元博和导演高桥良至

原本没有第二季的计划,但是销量上的成功让第二季化为现实
卡桑德拉是第一季的最终DLC,随之而来的1.5补丁主要是修正bug式的小更新
之后直到第二季开始,游戏都不会进行大的改动,而第二季需要玩家耐心等待
虽然第二季会加入新系统、新招式,但之前玩家积累的大部分经验依然会管用
第二季并非天翻地覆的变化,所以玩家现在想要练习就接着练,不用担心武功全失

在第二季中,几乎每个角色,都会更新多个新招式
RE的缓慢的猜拳部分比较影响节奏,这一点会在第二季得到改变

在SC(炸气)和CE(超必杀技)之外,会加入第三种消耗气槽的方式,让玩家可以消耗半条而非整条气槽(目前只有杰洛特和吉光有这个能力)
不是刀魂5的Brave Edge(EX技),而是一个新系统,

普通GI本身不会改变,会加入可以格挡UA(不可防御技,带火)的特殊GI
特殊GI需要一定的发动条件,与刀魂5的GI槽并非完全相同,但比较类似
目前的GI不能格挡所有的招式,还有一些不完善的问题,特殊GI的引入就是为了解决这些问题

场地方面,第二季预告片公布的场景主要是老场景的修改版,更改昼夜、尺寸、墙壁等等
导演希望加入一些全新场景,除了霸王丸的主场,还有可能加入目前没有的国家场地,但并没有确切承诺

第二季DLC共8个,4个角色DLC和4个服装DLC,推送时间则是两两一对
一个角色和一个服装包一起推送,一共四批
其中有一个角色确定是霸王丸,剩下的3个名额有老角色,但也可能还有新角色

关于第二季的客串角色,组内讨论了很久
谈到为何最终选择霸王丸,大久保也是铁拳7的制作人,所以他对于客串角色的选择有一定心得
杰洛特和2B主要吸引的目标是非FTG玩家,而EVO是FTG盛会,他们希望在EVO公布一个FTG游戏的角色
于是就选择了霸王丸,与SNK的谈判是在EVO前夕才开始的,虽然SNK很爽快,但霸王丸的完成度目前很低
所以霸王丸将会是第二季的第二个角色,而非头炮,想打头炮的话,时间上完全来不及

制作人提到他在美国EVO现场有两次落泪,一次是Kayane进入八强,为EVO的女选手创下纪录
制作人认为Kayane虽然喜欢刀魂,但是有太多其他游戏要同时练习,可能抽不出时间,没想到Kayane改练2B还打出了成绩,这份热情感动了他
另一次是最终决赛,冠亚军的水准都超乎了他的预料
导演表示制作人在日本EVO也落泪了,制作组真的有动情的人

https://twitter.com/achilles_Okubo/status/1158312667448147968
https://kayane.fr/2019/08/06/kay ... of-soul-calibur-vi/
https://dengekionline.com/articles/8341/

一些关于NAMCO和EVO的零散消息

原田胜弘表示铁拳7决赛那个MGS无线电画面是美国EVO主办方自己搞的,并非宣布Snake会客串铁拳7
EVO官推也对此进行了道歉,他们只想开一个小小的玩笑,没想到引起了玩家这么多的联想和误解
David Hayter对于自己的声音在这种场合被挪用感到不悦,表示别再碰瓷自己或者KONAMI了
下一届日本EVO定为2020年1月24日至26日,已经确认的参赛项目包括铁拳7、刀魂6和苍翼组队战

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-7 10:01 编辑 ]


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卡桑德拉虽然是苏菲迪亚的妹妹,但两人的脸还是有所不同的。为什么这个版本的卡桑看上去就像苏菲换了件衣服而已?相似度太高了吧



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第二季打算卖几钱??


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引用:
原帖由 ddjj7 于 2019-8-7 08:29 发表
卡桑德拉虽然是苏菲迪亚的妹妹,但两人的脸还是有所不同的。为什么这个版本的卡桑看上去就像苏菲换了件衣服而已?相似度太高了吧
算我脸盲吧
把发型和服装改了以后,感觉两个人不进入战斗姿势的话,简直一模一样了

当然卡桑这张脸是有点偷懒了,但其他部分没有
招式打击感所有角色里最强,故事模式有最多的插图
黑丝比2B那套实用很多,可以单独拆了用,还能撕233
我觉得这是第一季DLC里最值的一个

对1P造型不满意的话可以换成4P,配色就是刀魂2那套经典的蓝白
引用:
原帖由 无名士 于 2019-8-7 08:53 发表
第二季打算卖几钱??
没公布,估计还是美区30刀

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-7 09:37 编辑 ]

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都学脱裤魔dlc大法,偏不买

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
估计第二季角色有可能改动,不全按照之前数据挖掘的名单来。

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引用:
原帖由 fantasy8310 于 2019-8-7 09:49 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
估计第二季角色有可能改动,不全按照之前数据挖掘的名单来。
头炮是黄星京的可能性比较高,因为模型早就有了,完成度有保障
也不用担心卖不出去,韩国人会买账的
Steam版用美娜的韩国人超多

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船长对刀魂是真爱。。。

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嗯,那么哪个角色上下段lh都很简单就能发生而且性能好的?

本帖最后由 3bs 于 2019-8-7 10:17 通过手机版编辑

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能加点场景跟BGM吗

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霸王丸即将乱入刀魂,月华的角色是不是也考虑一下?日厂里还是NGBI财大气粗,各种联动,一股壕气。

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看了小姨子的故事线,这是说五那世界线毁了剧情要改变了?

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引用:
原帖由 3bs 于 2019-8-7 11:08 发表
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看了小姨子的故事线,这是说五那世界线毁了剧情要改变了?
差不多就是XMEN逆转未来的剧情
镰刀老黑是金刚狼,可以让未来的自己直接给过去的自己发消息
当然因为这个新时间线的人要么被剧透了,要么出现了变数(拉斐尔喝了奇怪的药水),所以后面的剧情不会完全按照老世界线发展
引用:
原帖由 3bs 于 2019-8-7 10:14 发表
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嗯,那么哪个角色上下段lh都很简单就能发生而且性能好的?

本帖最后由 3bs 于 2019-8-7 10:17 通过手机版编辑  
LH比较简单的有御剑、齐里克等
但是角色性能强弱不是单纯靠LH判定的
比如齐里克的大部分技巧都不难,但是炸气掉血这一点就提升了难度

LH的本质意义在于,官方通过引导玩家学习标准打法,所以如果要用一个角色,那么其LH列表都值得学习一下
这个引导是胡萝卜加大棒,奖励成功的玩家,惩罚失败的玩家,但很多时候是一个巴掌拍不响,需要对方的失误来“配合”才行
引用:
原帖由 ZhouRC 于 2019-8-7 10:24 发表
能加点场景跟BGM吗
场景是免费加入的,BGM不是
这次已经加了个黑天版神庙,但不能在选关菜单里选,应该是要2.0把菜单UI改了才行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-7 21:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-8-7 21:23 发表
差不多就是XMEN逆转未来的剧情
镰刀老黑是金刚狼,可以让未来的自己直接给过去的自己发消息
当然因为这个新时间线的人要么被剧透了,要么出现了变数(拉斐尔喝了奇怪的药水),所以后面的剧情不会完全按照老世界线发展

LH比较简单的有御剑、齐里克等
但是角色性能强弱不是单纯靠LH判定的
比如齐里克的大部分技巧都不难,但是炸气掉血这一点就提升了难度

LH的本质意义在于,官方通过引导玩家学习标准打法,所以如果要用一个角色,那么其LH列表都值得学习一下
这个引导是胡萝卜加大棒,奖励成功的玩家,惩罚失败的玩家,但很多时候是一个巴掌拍不响,需要对方的失误来“配合”才行

场景是免费加入的,BGM不是
这次已经加了个黑天版神庙,但不能在选关菜单里选,应该是要2.0把菜单UI改了才行
基本就会玩齐格飞,感觉基本就是aga,基本架构k,前架构k+ab,基本架构b摸奖放ce,lh反而用的少,主要想问问哪些角色破衣简单的又好上手的

镰刀老黑感觉变化挺大的,原来就是一搅屎棍一心寻死,现在总算干人事了

本帖最后由 3bs 于 2019-8-7 22:11 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 3bs 于 2019-8-7 22:07 发表
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基本就会玩齐格飞,感觉基本就是aga,基本架构k,前架构k+ab,基本架构b摸奖放ce,lh反而用的少,主要想问问哪些角色破衣简单的又好上手的

镰刀老黑感觉变化挺大的,原来就是一搅 ...
爆衣技能最有名的是拉斐尔的炸气6BBBB,虽然没有LH判定,但命中后三段服装全爆
所以这招经常被用来打自己的自创角色,拿来查看内衣效果
至于拉斐尔这个角色本身,上手并不难,只不过在高段位下不太好用,鱼塘玩玩是没问题的
无论是自己用拉斐尔,还是跟别人的拉斐尔对战,都有助于练习八方移动的立回基本功

未来的老黑发给自己的消息很简单:“21世纪的未来科技很爽,苟下去,不要自杀,更不要手贱把英雄王放出来”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-7 22:32 编辑 ]

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