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[业评] 钢针,对于光追啊,个人觉得目前的展示都有那么点尴尬

这帖其实也闲的蛋疼,没事突然想写。先强调自己不是从事游戏、动画渲染相关方面的,所以很多技术我一概不懂,我只看实际效果。

目前越来越多的游戏强调支持光追,其宣传展示也往光追效果方面靠,有种拼命告诉玩家一个“划时代”新技术诞生的赶脚。但我发现这些展示有一个共同现象:必须有水洼、必须有金属、必须有反光地面。用玩笑话讲:“你展示光追没这几个要素都不好意思跟人家打招呼”。地面一定要水洼,或者设定成下过雨半干半湿状态最好,地面材质不是高光木板就是反光大理石,金属物也要经常出现,尤其大块面的。像之前战地5预告那阵,那个汽车车身反光材质所映射的火光反反复复出现,反反复复截图,生怕拉不开与其他游戏的差距,满网都是,我真的闭上眼都能清楚还原那张图。前几天有个国产的游戏预告,什么名忘了,反正又是那种仙侠类吧,斗大的字宣传支持光追,视频一开始就从水洼倒影开始,然后到马车的金属轮子,再到地板什么的,处处用这些元素标榜光追,离了这几个简直活不了似地,诸如此类太多了。有人会说吹毛求疵,这几样东西最能体现光追感,当然出现的多,这也要喷?我倒不是喷,我意思是现在一说光追,游戏里就必须得设置这几样东西,否则视觉上就拉不开无光追的游戏。

光追技术的加入,我知道目前的实际作用更多是代替以前巨大的人力消耗,加快游戏开发的效率。而对现在游戏视觉效果的提升,并不见得有多大。所以每次看见顶着光追头衔的展示,我就知道肯定有这老三件,多了就略显尴尬。有时候我在想譬如场景是一个不带绿洲的沙漠,如刺客信条起源某些沙漠场景,光追效果是不是基本没什么体现?又或者一处残破干燥的土砖墙,没水没金属物没反光地面,那也令开发者头疼?然后为了避免这种情况,此类场景干脆就不在开发之列


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posted by wap, platform: VIVO
主机不跟进的技术,pc没能力达成行业标准



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posted by wap, platform: Samsung
并不是,地铁的全局光照了解一下


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posted by wap, platform: 小米NOTE
2080显卡足以显示光追的威力吗?开光追是否会降低帧数

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ydy135  于 2019-6-3 16:26 发表
2080显卡足以显示光追的威力吗?开光追是否会降低帧数
低于4k的分辨率开光追问题不大
4k分辨率开光追必须有Dlss辅助,不然压力也很大

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
色片的帖子居然没图,被盗号了吧?  TGFC·NG

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因为只有这里能看出区别,当然一直让你看这些东西了。除了这些反射以外,还有全局光的概念,加一些漫反射。另外就是计算精确的阴影和AO(讽刺的是AO是用来近似全局光的东西)。离线渲染做的全局光线追踪可以不需要texture,只要物体材料的物理模型就可以生成图像,实时图形学里依然需要利用大量事先定义好的东西上边加一层用光线追踪进行计算的特效,实际上美术工作量依然没有减少。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2019-6-3 17:43 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
这个技术只是可以简化开发流程,对主机来说不合算,哪个效果是主机人力磨不出来的?

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大厂只有阿育没上了
搞得跟大跃进似的
其实我怀疑阿育也在蓄力

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说到底还是性能不够的问题
反射效果性能需求最少效果明显,所以优先,下代主机不出意外这个也是重头,至少赛车游戏应该有一个飞跃
阴影效果性能需求不稳定,是做游戏的大忌,小空间需求高也不利于表现效果,大空间需求虽低但效果不明显
ao对于现在高场景细节的游戏来说,性能严重不足,明暗结果不符合事实,总不能全是雷神之锤2那个年代的游戏吧
说白了就是还不到时候,所以微软管生不管养,而nv强推明显是为了转嫁其在ai领域的投入

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posted by wap, platform: Android
融入不到游戏系统,充其量也就噱头

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posted by wap, platform: 小米5
再过两代吧

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不特地告诉你都看不出来,这才囧啊

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-6-3 17:42 发表
因为只有这里能看出区别,当然一直让你看这些东西了。除了这些反射以外,还有全局光的概念,加一些漫反射。另外就是计算精确的阴影和AO(讽刺的是AO是用来近似全局光的东西)。离线渲染做的全局光线追踪可以不需要te ...
美工工作量没减少但是灯光师的工作要简单多了,DICE这次GDC2019上发布关于光追就表示使用DXR之后,美工不需要接触到游戏引擎,在3D渲染软件下所有纹理所见就是游戏中整体表现效果,大大加快了游戏开发进度

而传统光栅化游戏,美工做出来的效果可不等于游戏实际渲染效果,因为离线光追渲染器渲染方式跟游戏引擎完全两码事,还得大量花时间用预渲染AO贴图和阴影贴图,换成DXR这部分工作少了很多

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看到色片发帖特地进来看看有没有果体补丁光追展示,失望

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