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老贼敢不敢做一款没有复活刷新的游戏

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我觉得魂系(或老贼游戏)有一个突出的特点,就是没有S/L机制,正常游戏流程,如果不拔电源,你的整个游戏过程都是连续的,你所做的每一个选择都不能撤销,关键NPC你杀了就杀了,一个药瓶你用了就用了,只能再刷,但你退不回之前某个状态,这是和传统游戏的重要区别,这样一来就让玩家每一步都要计算好,因为不能回退了

但这个机制并不彻底,因为老贼又给加上了一个怪和主角刷新的系统,通过刷新系统,部分又回归了传统游戏方式,实际效果也是,反而省却了传统游戏需要玩家刻意保存的操作,但是我相信老贼设计这个系统的初衷,是希望游戏和真实世界一样,游戏过程不能回退,不能S/L,你做的每一个选择都很重要,但真这么设计,就回到了最早FC和街机那种没有记忆体的年代,对99%的玩家都极难通关了

不过试想一下,如果真有这种游戏,应该也很有意思吧,随便想了几条规则
1、玩家防御或敌兵的伤害相对现在会减少,游戏过程不会随随便便就死掉
2、一旦死亡,就要new game
3、伤害虽然低,但如果伤血到了一定程度,比如超过70%,就进入伤病模式,需要修养一段时间,健康度才能恢复
4、boss不会随便被秒,增加脱战的机制,让玩家可以常识反复挑战

总的来说,就是要模拟一种更接近真实世界的游戏规则,我想这其实也是老贼想要的吧


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你不如说说他有没有本事做一款不靠视角坑死玩家的游戏



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我觉得至少只狼被视角坑死还是因为菜


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专门开发直播用游戏,别再给正常玩家提供游戏。

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尼莫船长好像说过老贼做游戏就是按FC游戏方式做的。

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boss不刷新,要是boss也刷新就意思了,嗑药反复挑战。

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这种“”敢不敢XXX”具有挑衅意味的标题,看了很不舒服

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来个fc忍龙的刷怪方式就够喝一壶了!

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坐火刷新已经不错了,fc很多游戏都是滚屏刷新

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按你说的做恐怕绝大部分玩家玩不下去,死亡惩罚太大了,就像暗黑里的专家模式一样,玩的人很少的。

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引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2019-4-23 11:31 发表
boss不刷新,要是boss也刷新就意思了,嗑药反复挑战。
没玩过黑魂2?

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引用:
原帖由 @joker23  于 2019-4-23 12:11 发表
坐火刷新已经不错了,fc很多游戏都是滚屏刷新
滚屏刷新是当年FC内存有限,不能在内存中保留出太多的单位数据。最高效的方式就是只记录当前场景里的状态……

之后才逐渐形成了这种独特的FC规则

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死了重来惩罚太大了,会导致玩家游玩过程非常小心,不练到碾压BOSS就不会去挑战,但这样打BOSS就没意思了,打BOSS还是要势均力敌才好玩,最好是弹尽粮绝拼到最后一丝血才把BOSS干掉,黑魂和只狼限制玩家携带回复药的数量,其目的也正在于此,要的就是那种把药吃完绝望中背水一战把BOSS打爆的感觉。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-4-23 12:40 通过手机版编辑

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宫崎英高的思路其实就是把怪物猎人的战斗和道具使用规则放到一个无缝地图的arpg里,能用道具取巧、限制道具数量、慢节奏的回合制战斗这些都跟怪物猎人很像,篝火和篝火之间就是一个副本式的关卡

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posted by wap, platform: iPhone
云存档加u盘存档了解一下 而且恶魂就可以sl了

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