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[新闻] 《贼海》的XGP订阅玩家数量和实际购买玩家数量对半分,曾达到500万

最后一次数据更新是去年8月,有500万玩家帐号,订阅玩家数量和实际购买玩家数量比例为1:1
游戏在4月的玩家数量是300万,但现在还有多少尚不清楚,不过游戏未来还会更新
因为这是玩家帐号数量,不是活跃玩家数量,所以只会涨不会跌
之前也有很多人质疑“这游戏是不是全靠订阅”,现在数据明确了,订阅占很多,但只有一半,不是全部

https://www.resetera.com/threads ... on-gamepass.110033/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-7 11:34 编辑 ]


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twitch上这游戏播的和看的都不少。
貌似活得还可以。



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原帖由 @mushroom  于 2019-4-7 13:04 发表
twitch上这游戏播的和看的都不少。
貌似活得还可以。
你咋出来的?


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原帖由 觉悟不高 于 2019-4-7 13:17 发表
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你咋出来的?
你认错人了

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原帖由 @mushroom  于 2019-4-7 13:17 发表
你认错人了
啊?不是水区的蘑菇啊?

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这游戏如果氪金好好搞的话说不定细水长流呢,最后盈利比五六百万销量的游戏好也有可能

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原帖由 觉悟不高 于 2019-4-7 13:19 发表
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啊?不是水区的蘑菇啊?
不是一个人,虽然id看上去有点像
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原帖由 king8910213 于 2019-4-7 13:25 发表
posted by wap, platform: Android
这游戏如果氪金好好搞的话说不定细水长流呢,最后盈利比五六百万销量的游戏好也有可能
收入应该可以,但是成本那块不好说
其实贼海也是个开发地狱,Rare一开始想做的是个什么都有的复杂游戏,最后失败了没时间了只能保住基础这些东西
所以别看这游戏发售的模样比较简单,它开发成本并不低

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-7 13:32 发表
不是一个人,虽然id看上去有点像

收入应该可以,但是成本那块不好说
其实贼海也是个开发地狱,Rare一开始想做的是个什么都有的复杂游戏,最后失败了没时间了只能保住基础这些东西
所以别看这游戏发售的模样比较简单,它开发成本并不低
那倒是,二百人规模的团队四五年的开发时间,这游戏成本至少也是地平线级别的,但氪金发挥好了盈利能力也是强,到目前贼海在内容上应该激活不了氪金的盈利能力,修修补补添添加加估计也不够,但我觉得这游戏微软还是会给续作绿灯的,定位太适合给XGP站台了

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没朋友这游戏没意思

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posted by edfc, platform: iPhone X
自己演戏的游戏。任务太单调了。只有运输、打架和还有一个忘记三种。
然后船只只有涂装升级、刺客的船升级都比这个多
完全就是大家同乐

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posted by wap, platform: VIVO
rare只剩下个招牌了

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Posted by: samsung SM-G9300
希望一些小的第三方厂商也能通过这个模式盈利

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posted by wap, platform: Samsung
这游戏是不是更新了中文,到底怎么样?一直想试试

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原帖由 @wind  于 2019-4-8 09:52 发表
这游戏是不是更新了中文,到底怎么样?一直想试试
更新有中文,跟老外打了几个小时,体验了四个dlc内容之后就相当于通关了

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引用:
原帖由 觉悟不高 于 2019-4-7 13:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
啊?不是水区的蘑菇啊?
这位是游戏开发的老人,水区的那位叫mushroomrpg吧

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