不要看我
小黑屋
小朋友的傻爸爸
查看详细资料
TOP
魔头
元始天尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-4 16:59 发表 我之前怎么说的来着 你真拿FTG的思路去套只狼是套不上的 因为只狼只有敌人有下段技有投技,你没有 而且敌人这两招打你至少五割,没有FTG是这么设计的 只狼不是第一个把这些思路套进来的ACT,我也不觉得这是他的优点 论对剑道的理解,这游戏还比不过鬼武者系列 大部分优点还是继承自黑魂的,跟ACT这个类型没多大关系 躯干值放在杂兵战里我一点意见都没有,BOSS另一说 顺便说一嘴吧,因为国内代理商在做推广,B站搞速通活动 早就已经有全自动弹刀的外挂了,这个就是无利不起早,也不奇怪 但这东西基本上可以毁掉我去分析别人BOSS战视频打法的欲望,当后期那几个BOSS主要考验点就是弹刀的时候,就会产生这种尴尬局面 相比较之下,鬼泣即使有人开发出全程自动RG的外挂,影响也不大
魔王撒旦
原帖由 lyde 于 2019-4-4 17:04 发表 posted by wap, platform: Android 以前的游戏只是高手会去用,即便是血源枪反,除非逼不得已,也不是我最喜欢的手段。 能蹭下血就跑,大部分人都会这样玩,黑魂也是,举着盾你一下我一下,基本不会去研究破招。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-4 17:07 发表 说白了就是现在没有游戏会把默认容错度搞成只狼这个样子 鬼泣5我打SOS也不用RG,到了DMD才用,那不就是一个道理么 从这个角度分析我甚至不觉得只狼的打法有多丰富,除非你觉得洛克人打法也是丰富的,只狼能够发挥的想象力也就是洛克人级别 实际上你对鬼泣的理解就是以一周目默认难度去理解的 这就是老贼的游戏占便宜的原因,大部分人觉得鬼泣通了NORMAL就可以去评价了 然而只狼没有EASY和NORMAL难度,只有HARD和VERY HARD
原帖由 lyde 于 2019-4-4 17:13 发表 posted by wap, platform: Android 一来是鬼泣5高级技巧太难了,二来是好像没啥必要必须去用,三来能普通难度通关按按按通关了,就不想再去玩了。 至少对我来说,普通难度鬼泣五通关就完事了。 只狼是把这些乐趣你 ...
原帖由 kakalu 于 2019-4-4 17:24 发表 不,只狼的难度上来就是DMD 所以这种鸡贼的设定,反而让抖M玩家乐此不疲 每打过一个精英或者boss都成就感满满,这不废话吗? 你让萌新死个50次过DMD,他也会成就感满满
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-4 17:17 发表 你要说一周目只狼体验比鬼泣5好,那我当然不反对,但是多周目就是另一回事了 只狼多周目没有质变(刷龙面具的攻击力另一说,太耗时间了,而敲钟的主要变化在于对打铁时机要求更高) 后期那几个BOSS战练的再多给我 ...
原帖由 hideo13 于 2019-4-4 17:39 发表 之前看过一波玩FC的up主二佬大战外挂选手,只狼这个外挂确实一时没想到还能有这个操作,没录入手部操作的话应该是很难判断吧 - 不过之前不是有个新战神半小时完美磨死女武神的大触么,这种耐性和反应应该还是有年 ...
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-4 17:52 发表 只狼的外挂出现的非常早,大概发售后3、4天就有了,也就是第一批人刚通关那时候 不敲钟的话,只狼前期的BOSS弹刀只需要连打基本就行,反正失误了崩防了对面也不会乘胜追击,后期才开始逐渐提高要求 另外我还有个 ...