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原帖由 卖哥 于 2019-3-20 08:56 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 实现qte没啥难度,只要延迟是稳定的已知的都就行。
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原帖由 @linkyw 于 2019-3-20 09:08 发表 网络根本不可能稳定吧 受外界影响太大了
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:11 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 绝对稳定可能无法保证,但访问就近机房这类需求的延迟大体上还是稳定的。
原帖由 @linkyw 于 2019-3-20 09:15 发表 但是理论上速度总有个上限,但是各种应用的消耗,使用应用的人数却是近乎没上限的。还是谨慎乐观吧, 总不会为了云游戏单独搞机房,架构专用线路吧……
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原帖由 @u571 于 2019-3-20 09:26 发表 谷歌那延迟可是150180ms,影响不大?就是WOW里延迟超过100ms对操作影响也很明显了好吧
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:30 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我认为理想情况应该会小于30ms。然后随着节点普及,会更稳定更广泛的小于30ms。