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[其他] 最终幻想7重制版的场景细节很难达到生化2重制版的高度吧

FF7R改成ARPG后,以前微缩写意的场景都不能用了。通道和场地必须足够宽敞,才能容下3位主人公以FF15的方式和敌人缠斗。即便EP1的内容只做到米德加脱出,也会有以下场景需要再创作。

[壱番魔晄炉]、[八番街]、[七番街贫民窟车站] 、[七番街贫民窟]、[螺旋隧道]、[伍番魔晄炉]、[贫民窟教会]、[Aeris的家]、[伍番街贫民窟]、[六番街]、[黑市]、[Corneo官邸]、[地下下水道·列車墓场]、[七番街板块支柱]、[板块断面]、[神罗大厦]、[米德加·高速公路]

其中一个神罗大厦的建筑规模就相当于REBIO2警局全部了,其他区域的建筑构成工作也非常繁重。CAPCOM在2015年叫停了民间BIO2重制,REBIO2从着手制作到发售,足足用了3年的时间。而FF7R EP1的工作量要数倍于REBIO2,为了能够及时发售(3年内?),想必SE没打算、也没可能按照REBIO2的画面规格去开发吧。


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ff15城市太小的原因就是如此啊,再依照现在se的财力,要做到当年那个架构和现今的美术要求,难上加难。



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3年内想多了
2022来几张截图做给股东看该满足了


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完全按照现在的要求做不可能的,一个城市就得多大啊,肯定有取舍。。。。。

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能有2077场景复杂程度么

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重复用素材就可以了,不重要的房间都一样,或者摆设变下就行了。
其实沙盒游戏的基本构成,比如树都是一样的。

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光是一个魔光城,规模结构不亚于一个沙盒游戏了~~场景还不能简单的重复使用,感觉目前没有厂商能用生化2的画面标准重建,已经不抱希望了~~

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跟纱幕3比比谁先出吧

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你在开玩笑吗?
ps5游戏怎么会比ps4游戏差?

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地图线性不就行了,老jrpg那种幻想主城做出来成本几何,关键还是浪费

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看过rebio2出城视频后,觉得场景也不算很大啊

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posted by wap, platform: 小米
做ff7是生化2成本的几十倍

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引用:
原帖由 wujinmop 于 2019-2-5 09:42 发表
跟纱幕3比比谁先出吧
莎木3已经确定8月底出了

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我觉得生化3重制版会先出

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posted by wap, platform: VIVO
外包啊,你看这个什么逆水寒不是蛮多建筑的吗?
关键问题在于这么多地方要有要素去填,不然都是摆设…

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