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发现这次去皮去伊几乎没什么热度。。

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笔者却很喜欢,目前已经快200小时了。
稍微了解这个系列的都知道这个游戏的基本玩法就是宠物搜集养成加对战。这作宠物数量少,系统简单,可能是很多老玩家不屑一顾的主要原因。
但楼主却想感谢这作的“简化”,她能让我真正沉下心来体会宝可梦的对战系统。从GBA的红蓝宝石到3DS上的XY一路过来,每次都是在收图鉴阶段就烂尾了,即便以前有着完美皮角,但还是有着各种遗憾,而且数量庞大需要投入大量的时间,所以每次等级压制通关后撑死坚持个一二十个小时把隐藏要素打打也就封盘了,有人说为什么不研究对战——这是另外一个“巨坑”。宝可梦系列有着任天堂游戏入门简单,玩法硬核的典型特征,对战要素里努力值、种族值、个体值、性格、特性、天气、还有多达十几种的属性互克。。。怯怯的说直到现在打对战偶尔还要查属性克制表。。每每新作发售,摩拳擦掌想着这作一定要好好研究一下对战,但都烂尾在图鉴搜集和个体培养上,图鉴自不必说,下蛋遗传连锁也是另一大坑,还有闪光。。。你们懂的,对于强迫症简直就是噩梦。。。尽管如此,每次通关流程还是能玩的很快乐。
回到本作,由于总共就150只,加上梦幻、美录坦也就153只,所以集齐图鉴根本不是难事,而且梦幻和美禄坦就算拿不到也不影响搜集。其次一大进化是个体培养上,比以前的作品简直太友好了,想想之前遗传孵蛋计步简直不堪回首,这作里直接锁性格连锁多V个体还能刷闪光,真是不要太美好,而且连锁扔球可以叠加经验值,搜集的同时还练了级,如果只是为了刷闪光完全可以锁了性格31连后飞到空中坐等地图刷新,看到有连锁到999的肝帝们也是累(还费钱。。),所以这作个体培养也不像以前那么累了。最后说到对战配招,这次取消了天气、特性、道具等一些系统,完全靠属性速度线打击面配招,光这些就够我这个对战萌新好好咀嚼的了,这作玩下来属性克制几乎已经记熟了,速度线还不是很熟,但对战热门的十几个关键种族值基本上了然于心了,最近每天睡觉前打两盘胜率也不低。现在非常期待G8的全精灵盛况和恢复对战全要素的最新作品,当然如果能有进一步的革新就更好了。
先写到这,欢迎交流。


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可讨论的东西太少。。。



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喷香水站桩了4小时没出闪光迷你龙就弃坑去玩大乱斗了,然后就再也不想拿起来了


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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2019-1-14 13:05 发表
喷香水站桩了4小时没出闪光迷你龙就弃坑去玩大乱斗了,然后就再也不想拿起来了
出现过差不多的情况,但整体来说闪光几率还是不低的,再说了这作快龙很渣。。
大乱斗命魂只差伊布了(宝可梦玩的去皮),玩了一百多个小时也疲劳了,回来重新打对战还是很有意思。

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原价出未拆封的日本带精灵球,挂了几个月都没人要也真是惨,我还从日本人肉扛回来的,就只带了一套没想到都卖不掉…谁要就亏钱出了算了,233

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楼上 多钱

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都去玩大乱斗了呗

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刚真我宁愿玩究极日月的网战

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搭车问精灵球多钱

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就是你们觉得没有任何热度的游戏,500w销量轻松取得

不要 我即是世界

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这作适不适合升三年级小女孩玩的,我女儿吵着要买皮卡丘的,一直没买。
打算过年送皮卡丘给女儿作为新年红包

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刚出来那会热度还可以的,但内容毕竟才这么点,玩下情怀就可以了。

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红黄蓝绿外加火红叶绿,这一路复刻多少遍了,你觉得还能讨论出啥

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引用:
原帖由 @jingly1  于 2019-1-14 20:50 发表
就是你们觉得没有任何热度的游戏,500w销量轻松取得

不要 我即是世界
五百万不就是宝石了嘛?

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-14 22:51 发表
五百万不就是宝石了嘛?
本来也这样以为。。直到知道究极日月才700多万。。一个月500万还是60美元。。已经超绝大爆卖了。。

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