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re2真好玩啊

posted by wap, platform: Android
搞来搞去,还是以前好玩的要素就是好玩。
画面表现力上去后,更是完美。
希望能大卖,卡表经典可多着呢。


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老生化典型的一周目坑人,记住道具位置后通关时间大幅下降



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主要还是反复性差,这要是生化2能具备暗黑的特点,每次进去,各个地图元素重新组合,每次都跟上一次不一样,说不定可玩性能提升呢。


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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @architc  于 2019-1-12 15:10 发表
主要还是反复性差,这要是生化2能具备暗黑的特点,每次进去,各个地图元素重新组合,每次都跟上一次不一样,说不定可玩性能提升呢。
随机道具摆放,就牛逼了

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原帖由 不死但丁 于 2019-1-12 15:12 发表
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随机道具摆放,就牛逼了
N64版有这个功能

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我觉得这次滤镜很像美剧的风格

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-12 15:26 发表

N64版有这个功能
所以现在重温BH2首选N64版。

但N64版的问题就是随机道具平衡有点差,高概率大量强力弹药,但是草药给得超级少,运气不好中个毒就非常惨了。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 @architc 于 2019-1-12 15:10 发表
主要还是反复性差,这要是生化2能具备暗黑的特点,每次进去,各个地图元素重新组合,每次都跟上一次不一样,说不定可玩性能提升呢。
这个是解谜游戏,关键道具是不可能变的,不然流程你都进行不下去,只能是子弹啊,花花草草啊随机放。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @majian1  于 2019-1-12 15:58 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

这个是解谜游戏,关键道具是不可能变的,不然流程你都进行不下去,只能是子弹啊,花花草草啊随机放。
这个也不难就是关键道具不是真随机,从几套不会卡流程的方案里抽。

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引用:
原帖由 architc 于 2019-1-12 15:10 发表
主要还是反复性差,这要是生化2能具备暗黑的特点,每次进去,各个地图元素重新组合,每次都跟上一次不一样,说不定可玩性能提升呢。
当初的深坑不就是要做随机地下城么?不过貌似因为不知道什么技术问题游戏烂尾了,一直拖到现在都还是不行……

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原帖由 weiduopla 于 2019-1-12 16:21 发表

当初的深坑不就是要做随机地下城么?不过貌似因为不知道什么技术问题游戏烂尾了,一直拖到现在都还是不行……
应该是随机迷宫那边的问题
但是深坑的图像引擎保留下来了,也就是现在生化2这个

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-1-12 15:58 发表

所以现在重温BH2首选N64版。

但N64版的问题就是随机道具平衡有点差,高概率大量强力弹药,但是草药给得超级少,运气不好中个毒就非常惨了。
改成僵尸掉装备和弹药可破,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-12 16:25 发表

应该是随机迷宫那边的问题
但是深坑的图像引擎保留下来了,也就是现在生化2这个
其实也不算深坑的图像引擎吧,RE貌似只能说利用深坑资源重新做的,刚开始似乎只支持生化这样的游戏,后面才重新又慢慢加的功能。
记得看当时的消息,panta rhei的随机生成已经能生成设置很不错的地下城了,但光源的预处理做不到,只能用实时光照,可能这么干PS4机能实在撑不住?

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有恶灵附身好玩吗?有就买个。

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引用:
原帖由 kmlzkma 于 2019-1-12 19:06 发表
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有恶灵附身好玩吗?有就买个。
目前看来还是不错的  普通丧尸的压迫感有了 !

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