混世魔头
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魔神至尊
原帖由 @ppkkhh 于 2018-12-12 14:29 发表 我还是觉着高分辨率没必要开任何sync
原帖由 wardian 于 2018-12-12 14:44 发表 posted by wap, platform: iPad 可能和游戏类型有关,我玩fps比较多,开不开sync区别很大。你可以看下上面youtube的对比视频,还是挺直观的。
原帖由 @ppkkhh 于 2018-12-12 15:05 发表 我大概看了下,视频,没有对比,只有那个图标。图标表示的是输入延迟对吧? 如果只是这样,不开sync还是最好的啊? 区别在哪里? 我也玩fps游戏呢,目前我的240的显示器,我目前玩的游戏还没出现过明显的画面撕裂。那么sync的意义是不是就不大了?
原帖由 wardian 于 2018-12-12 15:35 发表 posted by wap, platform: iPhone https://www.youtube.com/watch?v=L07t_mY2LEU&t=622s 看这个,no sync、vsync、fast sync、gsync的对比
原帖由 @ppkkhh 于 2018-12-12 15:49 发表 最后对比no sync的不限帧数,好像和fast sync的不限帧看不出去区别吧? 主要是高刷新率的显示器,no sync的画面撕裂程度已经很低了,为什么不考虑呢? 我是没看出画面有太大的区别..........直接no sync好了
原帖由 @qwased 于 2018-12-12 15:42 发表 实际上你需要开fastsytnc+gsync fast在帧率超过刷新率的时候生效,gsync在帧率不满的时候生效
原帖由 wardian 于 2018-12-12 15:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 我用x34p,刷新率超到120,不太够。pg279q到165hz走no sync确实可以。 另外也要看游戏,如果游戏frame time稳定,fps远高于刷新率走no sync完全没问题,比如csgo和ow。 但有的游 ...
原帖由 @ppkkhh 于 2018-12-12 16:11 发表 嗯,估计跟我最近玩的游戏,采样量不够有关系。 我目前测试的单机游戏哪怕是高特效低帧数,也不会有啥撕裂。 高于刷新率的csgo和r6s都没有问题 之前论坛里另一个说开gsync无撕裂,no sync有撕裂的朋友,说的doom,我试了也没有问题。 吃鸡,我不玩,战地以后有时间的话,试试吧。 我大概半年没上烂橘子了 目前玩的游戏都还ok。 我感觉需要sync的显示器集中在60~120这个刷新率区间。以后高刷新率显示器越来越多。刷新率也在不停提高,感觉sync应该意义越来越小了。
原帖由 wardian 于 2018-12-12 16:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 是的,还是得看帧数。 https://www.nvidia.cn/coolstuff/demos#!/g-sync 这个demo你试试看,选最下面的 pattern,no sync撕裂非常明显。帧数一定要到120以上才不显著。
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