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[业评] 这世代主机的游戏从初期到末期感觉玩法没有上世代变化那么大了,玩法到顶?

本世代,每年画面是在飞速进步,但是玩法没什么进步
初期FPS类型就加了喷气包,然后被每个FPS系列玩烂。后期一些FPS也越做越回去。COD、战地都是老一套,也没感觉比BF3 恶人连和MW2那些有翻天覆地变化
TPS神海4,战争机器4和三代都差不多
即时战略类,基本死光,光环战争、战锤3翻车。英雄连13年出了2也没下文

想想上世代,刺客信条从1到3玩法增加一大堆。战争机器1-3武器,玩法,地图都有升级。COD从2到4到6,多人内容。战地3、恶人连1、2也是改变很大
死亡空间1、2,forza到forza horizon,老滚4、5
神海1到2,再到tlou,GTA4、5,风格差了不少

[ 本帖最后由 凡人物语 于 2018-12-3 19:55 编辑 ]


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有啊 VR
你们又受不了



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vr跟通常说的玩法革新还是不一样的


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本世代有啥游戏表现形式是上代主机表现不了的?

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吃鸡啊
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  • 鬼冢英吉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-12-4 07:37

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2018-12-3 19:51 发表
本世代有啥游戏表现形式是上代主机表现不了的?
吃鸡
虽然本世代也没法说好好吃鸡,但起码内存容量允许做吃鸡了。

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新战神啊
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  • 不死但丁 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-12-3 20:40

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2018-12-3 19:51 发表
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本世代有啥游戏表现形式是上代主机表现不了的?
彩虹六号围攻

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随着开发成本越来越高,游戏创新会越来越少吧,创新玩法只能靠老任了。

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战神

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讲道理新战神那个战斗系统也算创新了,act与tps的融合

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再说一个,恶林俯身

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狂吹

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vr那个小机器人绝对是创新。

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下个世代上深度学习,估计会有很大变革

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