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[新闻] 游戏难易度选项和游戏者个性

魂系列的无法选择难易度,因此被普遍理解为"困难的游戏";战神、神海这类可以选择难易度的,被普遍理解为“简单的游戏”

区别在于,前者从别人给予的压力中获得快乐,后者需要自己给予的压力获得快乐。

喜欢前者的,是否都属于被动型性格?


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以前的FF也没用难易度选项



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好的难度设计,是电脑让着、哄着玩家,却又让玩家感觉不到电脑在让着、哄着自己。


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生化4那种动态难度最好

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所以我选了战神难度通关然后就差女武神王没打…可以选难度是挺纠结的,比如洛克人8,选个最低难度闭着眼睛通关,选个高难度又自虐…

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以前都选very hard 现在巴不得选monkey

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后者你最终选择的不也是别人给予的?如果全部难度都精心调教过还好,否则除了恶心以外就是毫无乐趣了,这样还不如只有精心调教过没得选更好

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文明系列表示呵呵嘿

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固定难度体验硬核一点
要不谁会吃饱了没事跑10几次尸体,
所以女武神也懒得打了,反正几个都长的差不多,难度调低点还怕打不过

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马里奥通关没难度,星星全收集确很难

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战神打到后期烦厌了,选了简单难度速刷通关。体验确实不太好。
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神海最高难度也很硬核

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神海和新战神这种看片游戏,选高难度的话,中途播片太影响手感了。

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现在都选最简单的,体验下流程算了,实在没时间,还有好多游戏买来没开封...

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难度选择是妥协的作法,更喜欢黑魂的做法

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