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下一代PSVR应该要进化到无线了。

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
sony对推动VR发展还是做出了巨大贡献,下一代机能如果能支持VR版大表哥,或者GTA6,将是一个巨大的跨越式发展。
希望PS5能有I7+1080TI的性能。PSVR能进化到无线+高解析度屏幕,下一次游戏革命。


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posted by wap, platform: Android
恭喜又多一个充电头



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posted by wap, platform: 小米5
可以多卖两种支架,一种给psvr充电,一种给独立的电池充电。


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posted by wap, platform: Samsung
卖一万?

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晕动解决不了就不行,你坛很多人第一人称都受不了,VR怕是拿命去玩了

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @混血王子  于 2018-11-20 11:03 发表
晕动解决不了就不行,你坛很多人第一人称都受不了,VR怕是拿命去玩了
听说经过专业训练是可以克服的,还有诸如晕车药等也可以延长。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-20 11:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
听说经过专业训练是可以克服的,还有诸如晕车药等也可以延长。
不可能指望消费者玩个游戏还要去训练,连核心玩家都不一定愿意。晕车药的原理是模糊玩家的感知能力,也不是什么好方法

晕动目前最好的解决方案是通过游戏设计改进,卡马克16年演讲中专门提到了VR游戏设计应该规避的点,比如无脑套第一人称射击的行为。

原文我记得不清了,大体说的是VR本身的设计原理就是第一人称体验虚拟世界,你不管怎么设计都绕不过去,举例来说,就算你做个生化类固定视角第三人称游戏到VR里,玩家带上头盔的那一刻一样是以第一人称感受这个世界的,还不会晕,这种先天的硬件优势已经让沉浸感大为增加了,再做成第一人称其实有点脱裤子放屁。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-11-20 11:12 发表
听说经过专业训练是可以克服的,还有诸如晕车药等也可以延长。
还要经过训练以及吃晕车药来克服那就算了,对一般人来说没有任何意义

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posted by edfc, platform: iPhone SE
你说说i7加1080ti 打个五折要多少钱

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个人的PSVR使用体验是,第一次很快就晕,这时别死撑拿下来,哪天想玩了再玩,多来几次后你的抗晕能力会大大提升,但下一步你会遇到的问题是沉浸感的削弱和精神上的疲劳,以及长时间佩戴的不舒适,基本也是玩半小时到一小时你就会因为种种不舒适体验放弃了。

依据目前的VR使用感受,只要下一代VR在动作捕捉精度、响应时间、不被线缆束缚这几个方面提升一下,VR的晕眩问题还能大幅减轻,之后再配合游戏设计和一些特殊硬件功能(比如眼球追踪和人体状态检测),VR有望达到N3DS的裸眼3D舒适性水平,也就是普通人可以玩90分钟到2小时不感到明显的不适。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-11-20 11:57 编辑 ]

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推荐有PSVR的都去体验一下Astro Bot Rescue Mission,PSVR上最好的游戏没有之一,舒适度高,不晕,证明了VR做第三人称追尾视角一样很好玩并且也能吃尽VR红利

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-20 11:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
听说经过专业训练是可以克服的,还有诸如晕车药等也可以延长。
玩个游戏还要靠药物??!!

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3D眼镜都死了,VR技术离成熟还很远,但还是应该为VR技术投入财力人力的企业和消费者鼓掌,毕竟他们是开拓者

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-11-20 11:23 发表
不可能指望消费者玩个游戏还要去训练,连核心玩家都不一定愿意。晕车药的原理是模糊玩家的感知能力,也不是什么好方法

晕动目前最好的解决方案是通过游戏设计改进,卡马克16年演讲中专门提到了VR游戏设计应该规避的点,比如无脑套第一人称射击的行为。

原文我记得不清了,大体说的是VR本身的设计原理就是第一人称体验虚拟世界,你不管怎么设计都绕不过去,举例来说,就算你做个生化类固定视角第三人称游戏到VR里,玩家带上头盔的那一刻一样是以第一人称感受这个世界的,还不会晕,这种先天的硬件优势已经让沉浸感大为增加了,再做成第一人称其实有点脱裤子放屁。
游戏设计的改进效果不大吧,而且也限制了VR可以适应的游戏类型,如果是通过步行外设解决也不现实,哪来的那么大的空间摆放,而且价格也太贵了一般人接受不了。

当然靠专业训练也不可能,虽然搞VR训练馆能带动就业,但是肥宅怎么可能热衷训练。

相对来说,服药是最有性价比的方案,几家大厂联合投资研发无副作用的VR药,然后规定玩家服一片玩多长时间。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-11-20 13:21 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-20 13:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
游戏设计的改进效果不大吧,而且也限制了VR可以适应的游戏类型,如果是通过步行外设解决也不现实,哪来的那么大的空间摆放,而且价格也太贵了一般人接受不了。

当然靠专业训练也 ...
光开发出“无副作用”的药就是一项天大的难事,药品研发的成本大的去了,所有解决方案中最不靠谱的就是用药。

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