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感觉微软发明的这套成就系统确实有点厉害

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ns上的游戏通了也就通了,没什么追求
反观psn和xboxlive,有时候看看感觉能拿个成就算是拿一个,无形中游戏也具备了主观上挑战多周目,客观上促进了游戏生命,甚至对dlc和内购的销售也有不小的推动
不过也有反作用,比如巫师3骑士的爱情我死活射箭射不过对手,拿不到比赛胜利的成就一怒之下半年没玩巫师3了……


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  • 阿当 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-18 00:32

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wow当初刷成就也浪费了不少点卡,所以说微软为祸之烈,确实还是真香



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成就系统目标群较小,能有5%就不错了,可以看成是为硬核玩家服务,所以老任不推也正常


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  • flies 激骚 +1 版务处理 2018-11-18 09:18

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从不鸟成就。

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白金和成就如果能换点啥就好了

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无所谓成就。

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也是看游戏的

MHW柏金率1%了

几十万玩家的努力,这就很了不起

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一周目能70趴才考虑白金

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成就有用,但是我不会去刻意刷

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成就设计起来还是得费点功夫的,有的游戏故意弄些刷子成就延长时间就很讨厌。

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不少人还是很喜欢被游戏玩的。

俺喜欢的成就是bf3里,不小心从楼顶掉下去之后,蹦出来的那种。

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目前成就/奖杯系统太low了,多数玩家已经审美疲劳。我理想中的奖杯系统应该有限量杯(比如服务器前10万个有特殊造型),随机杯(同一个杯不同玩家获取方式不同,至少有几种可能性),稀有杯应该有3D模型,上面可以刻字,可以交易等等。不知道下一代主机能不能超这个方向进化了。

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引用:
原帖由 ro4074 于 2018-11-17 21:35 发表
目前成就/奖杯系统太low了,多数玩家已经审美疲劳。我理想中的奖杯系统应该有限量杯(比如服务器前10万个有特殊造型),随机杯(同一个杯不同玩家获取方式不同,至少有几种可能性),稀有杯应该有3D模型,上面可以刻 ...
这叫进化?这不就是奖杯开天梯?

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游戏性不足的一种补足 也是好办法

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想起忍龙2最容易的成就 不屈的斗志

本帖最后由 mting 于 2018-11-17 22:04 通过手机版编辑

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