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3d马里奥是不是很难创新了

posted by wap, platform: iPhone
如果说马64是时之笛,那么奥德赛无疑就是黄昏公主。
所以奥德赛很好玩,内容很充实,动作也很流畅,但相比之下已经不是那么地令人惊喜。
3D马里奥的两种模式,过关和箱庭,个人认为都已经做到头了,感觉再做下去也难有突破。
过关模式还分为偏2D玩法的马里奥3d land和3d world,以及3d玩法的马银。虽然大家总是把马银定性为过关模式,但实际上马银也是有一定的箱庭探索要素的,而且把这两者结合的很好,所以当年确实十分惊艳。
偏2d过关模式的3d马里奥出了两作,点子基本上已经展现的差不多了。3d过关模式一来就上了个马银,后来者要超越几乎已经不可能。箱庭模式已经由奥德赛完美地进行了总结。
不知道任地狱以后会不会再推出荒吹这种革新级别的新3D马里奥。虽然创新的难度如登天,但本人还是十分期待的。

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2018-8-17 21:22 通过手机版编辑


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所以说你进不了任天堂,思路被圈住了。你实在想不出的话,就静等下一作3d马给你开脑路



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任天堂做游戏有一点个人是挺佩服的,就是“出道即巅峰”,但代价就是一个世代基本只会出1-2作,如果抛开第二作往往是第一作的改良版,也就是说马赛银系列7年获得一次大进化,下一作革命性3D马要等到PS4机能级别的任天堂主机推出时才会有,新的机能下总能弄出些新元素的。


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NS出马银1+2HD,去掉傻逼体感操作(或改为可选)就可以了
未来思路是任地狱的事,不过开放世界是个出路

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-8-17 21:28 发表
任天堂做游戏有一点个人是挺佩服的,就是“出道即巅峰”,但代价就是一个世代基本只会出12作,如果抛开第二作往往是第一作的改良版,也就是说马赛银系列7年获得一次大进化,下一作革命性3D马要等到PS4机能级别的任天堂主机推出时才会有,新的机能下总能弄出些新元素的。
从角度来说最需要机能的其实是任天堂
因为其他车枪球机能提升带来的就是量变
而对地狱来说机能代表新的点子新的想法

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等任天堂慢慢堆机能吧

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关卡设计的话,马制造的玩家们很有新意,任地狱应该吸取了不少思路

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posted by wap, platform: ZTE
当初大家对塞尔达也是这么认为的。
不过我还是好奇当年马里奥128理念的完整体,按照宫本茂的说法,一部分想法做成了皮克敏,还有一部分放进了马银

本帖最后由 wenlicc 于 2018-8-17 23:14 通过手机版编辑

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3D系列基本都是隔代来一次突破。

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posted by wap, platform: Android
如果m64是时之笛,奥德赛何德何能能成为荒野,连银河都没这个资格

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posted by wap, platform: 小米NOTE
来个马银3岂不是要爆炸。。复刻1+2也可以。

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posted by wap, platform: Lenovo
马银体感不傻逼,很好用啊

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posted by wap, platform: iPhone
从Mario64之后,就可以这么说了。
当年我看生化危机4的画面,觉得游戏画面已经到顶了,后来再看生化危机5觉得这才是真正的顶,再到现在,地平线神海5,1886等,也觉得画面牛逼,但是可以更牛逼。

塞尔达系列,其实一直沿用老的系列 套路一直做下去就可以了,偏偏是创新让游戏越来越不好玩。马里奥也是一样,就给我设计一个又一个的牛逼关卡就行了,不要创新的动作变化剧情什么的,就跳跳跳就可以了。

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奥德赛的历史地位或许不如马银,但还是比黄昏公主要高的
黄昏公主确实有点审美疲劳
奥德赛给我的感觉则是“虽然这个游戏没有本质的创新,但它融合了之前几乎所有的元素,想要做好这一点比创新还难”

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不要小看任天堂的意思是,它家是真正做到硬件和软件之间一直无缝进化配合的。只要任天堂一天不放弃硬件自己开发,那么游戏开发的创意就能源源不断的得到外部的支援

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