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[其他] (更新棋盘格4k实现方法)目前棋盘格渲染的4k是最佳选择?

posted by wap, platform: Android
刚换了oled电视,还是觉得响应时间比不上crt,所以有感而发:
目前的游戏棋盘格渲染下的4k分辨率是最佳选择。
首先,棋盘格渲染在静态画面下是看不出与真4k的区别的,同时又可以节省一半机能。
其次,目前主流电视及显示器的动态清晰度都低于其物理清晰度(说白了就是响应时间还是不够快、有拖尾)。

棋盘格渲染的4k画面在静态时看不出与真4k区别,而动态时又由于显示设备的响应时间问题也看不出区别,所以棋盘格渲染的4k分辨率是目前显示设备与机能的最佳平衡点。

ps:棋盘格渲染仅在动态画面时截图,静态观赏才能看出区别。

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发现很多人不太了解ps4 pro采用的棋盘格渲染4k,其实和棋盘格插值还是有点区别的,

如图,每四个像素为一个单位,每帧只刷新其中两个像素,下一帧刷新另外两个像素。这种方法其实每一个像素都不是插值出来的,静态下和真4k毫无区别。

放大200%,与原生4k对比,能明显看出区别吗?

放大400%,与原生4k对比,能明显看出区别吗?

什么情况下能明显看出区别?动态画面时可以明显看出区别。

然而以目前主流显示设备的响应时间,动态清晰度普遍低于物理清晰度,这就相当于天然的为这种渲染方式加了一层“遮羞布”。

所以只有在一些特定的情况下才能看出明显区别,比如画面大范围移动时截图,观看截图就能看出明显区别。

大多数情况下棋盘格4k和原生4k几乎没有区别了


ps:截图来自df对战神的画面技术评测


本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-7-24 10:22 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-7-25 10:54 编辑 ]
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关键问题不在于你用什么插值方式,而是原生分辨率有多少
如果能达到1800P,那无论你怎么插,效果都不错
1440P的话怎么插都不太行



本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2018-7-22 21:47

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posted by wap, platform: 小米5
现在除了索尼第一方很少第三方用棋盘渲染,都是动态分辨率


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-22 19:09 发表
关键问题不在于你用什么插值方式,而是原生分辨率有多少
如果能达到1800P,那无论你怎么插,效果都不错
1440P的话怎么插都不太行
地平线方式插是最好的,静态和真4k无区别

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posted by wap, platform: 红米Note2
对于机能不足而言是

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引用:
原帖由 @zakest  于 2018-7-22 19:26 发表
对于机能不足而言是
机能不存在足的,更高的机能可以用来做更多特效、更庞大场景、更精细的建模等等

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posted by wap, platform: iPhone
观感更加

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posted by wap, platform: iPad
不碰到原生还行,碰到真4k还是一眼睛的区别

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posted by wap, platform: VIVO
从当年的900p观感更加到现在的1800p最佳选择。可以看出游戏界这几年还是进步了的。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-7-23 00:32 发表
动起来立马漏馅,糊的一比,宁愿跑1080p
地平线不糊,当然视力很好的人可能感觉不同

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posted by wap, platform: 小米
事实上做到地平线这种水平的抗锯齿以后,分辨率就是真4k无非是画面更锐利一点,以及不会有插值边缘的一些噪音罢了,对于机能固定的平台,是否值得追求真4k真是个问题

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引用:
原帖由 柳河 于 2018-7-23 02:01 发表
posted by wap, platform: 小米
地平线不糊,当然视力很好的人可能感觉不同
对banding敏感的人仔细看还是能看出来的
比如KZ4被DF爆出来多人画面插值之前,确实有人说过“怎么像PS2的隔行扫描一样”

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-23 02:37 发表
对banding敏感的人仔细看还是能看出来的
比如KZ4被DF爆出来多人画面插值之前,确实有人说过“怎么像PS2的隔行扫描一样”
1080p和4k基础不同,而且插值技术更成熟了

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引用:
原帖由 柳河 于 2018-7-23 02:43 发表
posted by wap, platform: 小米
1080p和4k基础不同,而且插值技术更成熟了
看我上面的回复
看出1800p有点难度
看出1440p容易得多
所以Pro不支持2K分辨率输出是我比较费解的一件事,虽然以索尼的传统来讲并不意外
(支持各种非主流分辨率在上一代是X360的特色,不是PS3的,这个传统延续到了X1和PS4)

DF对PRO的抱怨也就集中在这里,他要是全部能搞成1800P,即使不是原生4K,DF对此也满意
结果一堆游戏只有1440P,这只是2K,跟4K差距也太大了

DF最近的文章还说,你搞成这样,对下一代主机的宣传都是个问题
比如PS4宣传1080p,就等于承认了PS3只有720p
你PS5再宣传原生4K,不就也等于承认Pro基本没有原生4K么
虽然这个事混这个论坛的人都知道,但普通消费者知道的没那么多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-23 02:52 编辑 ]

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-23 02:48 发表
看我上面的回复
看出1800p有点难度
看出1440p容易得多
所以Pro不支持2K分辨率输出是我比较费解的一件事,虽然以索尼的传统来讲并不意外
(支持各种非主流分辨率在上一代是X360的特色,不是PS3的,这个传统延续到了X1和PS4)

DF对PRO的抱怨也就集中在这里,他要是全部能搞成1800P,即使不是原生4K,DF对此也满意
结果一堆游戏只有1440P,这只是2K,跟4K差距也太大了

DF最近的文章还说,你搞成这样,对下一代主机的宣传都是个问题
比如PS4宣传1080p,就等于承认了PS3只有720p
你PS5再宣传原生4K,不就也等于承认Pro基本没有原生4K么
虽然这个事混这个论坛的人都知道,但普通消费者知道的没那么多
PS3当年可是拿1080/60来宣传的。结果到了PS4 PRO,索尼的第一方也没能彻底做到这一点。

索尼的宣传已经多少年了都是这个样子。

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