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[业评] 轩辕剑系列不正适合模仿八方旅人的风格吗?

突发奇想,既然八方旅人能带回那种FFF6时代的JRPG的情怀感动,为何轩辕剑系列不试着模仿这种风格呢?
、3代两作的好口碑,完全可以试着借用这种小而美的美术风格来重新延续3代的质感。
更重要的是,现在搞高大上的拟真3D,没有能够完全驾驭的技术能力,做小一点,做简约而不简单一些,还能多平台发售。


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posted by wap, platform: 小米
现在做个2d游戏比3d成本高多了。。。。



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posted by wap, platform: Android
这不过是怀旧厨一厢情愿的想法罢了。国内单机游戏市场小,成本预算更小,没有多余的金钱人力让你去琢磨一套风格化的东西,用现成的模组套套套才是正常做法。

本帖最后由 leyoung 于 2018-7-22 13:01 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Meizu M9
又不是做茶杯头那种几乎无法取巧的高帧动画,轩辕剑3水平肯定是比后来3d轩辕剑更便宜的。

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posted by wap, platform: LG
但是仙剑轩辕剑都3d化了,那建模那演出,实在。。哎

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现在国内仙侠游戏主力消费不是爱看电视剧女性吗?人物弄成三头身怎么吸引她们

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少废话,重制轩辕剑肆就好,现代社会太压抑,杜绝各种国仇家恨儿女情长,我选择一文钱卖掉受良

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LZ以为做2D成本低?

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上面有朋友说了,纯2D带高帧动画的制作贵,但八方旅人这种“伪2D”会更好一些吧?其实当年试水之作《轩辕伏魔录》就感觉还不错。而且当年3代两作不也这么做出来了么。不过现在的制作心态可能不在于“便宜”,而在于“省”吧,能套用现行方案更省,而且看起来更有大作卖相,那就选择既定3D路线吧。

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当年三代两作那是真是靠加班拼出来的,去看看制作人员总共才多少人,这种规模的RPG,放日本光美工数量就超他们总人数了。

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这系列从五代开始就已经死了

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看看3D化后几作的剧本,这种多线叙事让台巴子来写也太为难了

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posted by wap, platform: Samsung
八方是3d游戏,耗电量非常大。3个多小时就没电了。

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没看清主楼,编辑了。

[ 本帖最后由 bikebicycle 于 2018-7-22 20:44 编辑 ]

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posted by wap, platform: VIVO
轩辕剑用八方这个引擎来做 就完美了

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