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简单总结两句今年E3发布会 更新任天堂

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一句话简单地说
微软在挖坑种树
而索尼在收割填坑

本世代已经步入末期
索尼第一方标杆大作主力基本都已如数发布
等明年美末2上市就功德圆满
本次E3重点就是打好美末这张王牌
所以才搭建了一个专门的场地来播片
剩下的死亡搁浅 蜘蛛侠 对鬼之马都是种子选手
索尼也会认真对待
因为这几个种子选手表现好的话也分分钟一跃成为美末 地平线那样的王牌主力选手
所以简单来讲就是保王牌拼种子
明年完美收官

因为目前硬件设计越来越开放和通用
所以目前新硬件的研发时间和成本会大大降低
目前PS5的设计框架应该基本完成
等明年年末整体架构应该也可以确定并公布
后年圣诞节前上市
这个节奏一点问题都没有

大家可以感受到这几年游戏技术上的进步不像以前那么日新月异
主要是因为游戏售价不变的情况下开发成本摆在那
所以进步是受制于开发成本
但作为第一方
索尼至少从现在开始就要为PS5不计成本秘密开发一款能完美适应和展现PS5机能的第一方超级标杆大作
所以今年没有看到索尼的压轴
就是本世代的饼都画完了开始填坑
并且集中精力准备新主机的饼了
相信明年的Playstation meeting会很劲爆

说说微软
虽然本世代做砸了
但是游戏的营收已经超过了影视
对于这个重要面向泛娱乐的窗口
微软是不会轻易关闭的
所以只能补补紧追
但其实很被动
有些人说天蝎是微软为了打破世代次元壁的作品
其实真实的情况不过是为了阻击PS4 PRO的防守动作
而且动作非常仓促
在连框架都没有只有个开发代号时候就仓皇公布
只是因为Pro已经开发完毕正式公布即将上市了
从连个配套软件都没有的打发看来微软基本没有章法
东施效颦
从最近的动作来看微软在未来很长一段时间内所有的动作都将是防御性的
采取严密的人盯人战术
你索尼在哪里布局我都盯上去
你干嘛我就干嘛
同时尽可能干扰对方动作
采取跟跑战术
在尽量不犯错的情况下尽量缩短差距
再伺机超越

本帖最后由 I-Am-Legend 于 2018-6-13 11:00 通过手机版编辑


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微软发布会搞的我想入XBONE了



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Posted by: Sony F8332
总结毫无任天堂痕迹,今年E3也确实同样没有任天堂痕迹


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索尼发布会的有几个公布发售日了还填坑,睁眼说瞎话吧

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除了FF7播片,该有的都有了(加上15号的AC7预告的话),今年非常完美

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2018-6-13 01:17 发表
索尼发布会的有几个公布发售日了还填坑,睁眼说瞎话吧
起码没有开新坑,画新饼吧

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-6-13 01:19 发表
起码没有开新坑,画新饼吧
所以给老饼上添了几颗芝麻

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2018-6-13 01:19 发表
除了FF7播片,该有的都有了(加上15号的AC7预告的话),今年非常完美
我对SE的项目管理能力完全不抱希望
我甚至希望它把这个IP卖给索尼

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2018-6-13 01:17 发表
索尼发布会的有几个公布发售日了还填坑,睁眼说瞎话吧
随着开发进度推进渐渐公布更多信息不叫填坑?最后一铲子土才算?

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今年E3除了美末2,屁都没有

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还说火纹正统续作来了买个ns的,这任地狱虽然出了我唯一想玩的火纹,但是介绍一个对很多人有趣但是对我很无趣的大乱斗介绍这么久,实在太倒胃口了,这一波看下来,好像又一点兴趣都没了,等皮角有戏吗?反正就只想玩火纹

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太不容易了,想想国内的腾讯网易

地狱难度跟天堂难度的区别

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明年应该只有对马和往日不再,美末2我猜2020年5月,死亡搁浅可能同期。
其实明年出个恶魂高清就可以了,第三方够多。

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引用:
原帖由 @李逵史莱克  于 2018-6-13 01:25 发表
还说火纹正统续作来了买个ns的,这任地狱虽然出了我唯一想玩的火纹,但是介绍一个对很多人有趣但是对我很无趣的大乱斗介绍这么久,实在太倒胃口了,这一波看下来,好像又一点兴趣都没了,等皮角有戏吗?反正就只想玩火纹
火纹两三百,皮角同样两三百,你皮角干嘛

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2018-6-13 01:24 发表
随着开发进度推进渐渐公布更多信息不叫填坑?最后一铲子土才算?
照这么说那ffvb的坑填了多少次土了,你们怎么不知足

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