混世魔头
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原帖由 BlakeAngle 于 2018-6-9 10:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 居然阉割了ry,脑子绝逼给驴踢了,快点去死吧!
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原帖由 MegaDr 于 2018-6-9 12:12 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 小弟很无辜 昨晚发表的《死或生6》因为转变风格要走硬派路线减少福利要素引起不小争议,日本那边也一片哗然(不过最后一个人说得非常有道理[doge])。但关于《DOA6》以下几件事你需 ...
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原帖由 @MegaDr 于 2018-6-9 12:12 发表 小弟很无辜 昨晚发表的《死或生6》因为转变风格要走硬派路线减少福利要素引起不小争议,日本那边也一片哗然(不过最后一个人说得非常有道理)。但关于《DOA6》以下几件事你需要知道: 1.《DOA》系列抛开福利要素确实是个非常硬核的格斗游戏,特别是3和4。 2.没有柔软引擎并不代表不能摇,柔软引擎是《DOA5》的最后一个版本《DOA5LR》才引入的。 3.《DOA5》因为过度渲染福利要素,在很多地方都禁播禁赛,受到很大限制。 4.福利内容尚有“沙滩排球”系列。 5.早矢仕洋介将退居二线,这次由新堀洋平兼任制作人和导演。