» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 17 12
发新话题
打印

[老游杂谈] 再来说一下DC,当初为啥没沿用MD以来的米字手柄

记得MD\SS的米字手柄很好用啊,当初PS手柄玩格斗游戏很令人抓狂,SS手柄就好很多。

作为MD玩家,对那个米字手柄也是情有独钟。

不知道为啥到了DC换成了十字手柄,反正类比摇杆也加了,动作游戏基本上就是摇杆解决问题,沿用米字手柄不好吗?


TOP

学老任呗。当时DC的外形设计,已经全面转向很家庭化很面向轻玩家的口味了,又白又橙,手柄按钮也是五颜六色的。



TOP

习惯问题。你让一路红白机超任下来的去搞米字,照样秒扔。


TOP

dc手柄的原型应该是ss梦精灵那个圆手柄,当然那个圆柄也是当时sega向市场妥协、向成功者借鉴的一个试验品,dc手柄妥协和借鉴的就更多了,十字键当时sega应该向任天堂付专利费了,按键布局弃用了自家一排三键的老传统,震动包学n64,独立记忆卡学ps系,带液晶屏和游戏联动学ps系的pocketsation,主机外形设计傻白甜,各种半透壳,以及向ps学习优化软件制作环境,强化3d硬件机能,总之sega为dc真是洗心革面,做出巨大的前所未有的牺牲和努力了。但就这样,结果还是失败,这直接导致sega由不自信转为崩溃,彻底萎了。。。

TOP

DC手柄来玩FPS,你试过么

TOP

posted by wap, platform: Lenovo
ss大圆饼最好,dc应该直接沿用的。。。。。

TOP

posted by wap, platform: Android
就是,怎么不沿用ss梦精灵手柄,挺好的,摇杆感觉更好

TOP

posted by wap, platform: iPhone
摇杆是当时趋势吧。有了360度摇杆,十字键的功能性也大减了。
手柄玩格斗游戏最致命的问题在于右手不方便出组合键。比如很多人觉得土星手柄是格斗最佳手柄,事实上不设快捷键的话,横着三个键很难同时按

TOP

DC手柄最大问题是线在下边。

TOP

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2018-6-1 19:02 发表
摇杆是当时趋势吧。有了360度摇杆,十字键的功能性也大减了。
手柄玩格斗游戏最致命的问题在于右手不方便出组合键。比如很多人觉得土星手柄是格斗最佳手柄,事实上不设快捷键的话,横着三个键很难同时按
用法不对,土星手柄正确用法去看高分少女,手柄要靠在地上或腿上,然后右手234指对应abc键

TOP

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2018-6-1 19:13 发表
DC手柄最大问题是线在下边。
然后再绕到上面


这设计的人   完全就是脑癌患者


直接设置出口上面不就好了

TOP

posted by wap, platform: Android
DC手柄最大问题是只有一个摇杆

TOP

posted by wap, platform: iPhone
出线方向能黑一辈子

TOP

不可否认的是,dc手柄在当时乍看上去是很高大上的,蘑菇头、十字键、sfc经典键位布局、扳机lr、模块插件。。。堆了这么多东西,给谁都想去摸摸手感。。。但现在想想那时sega也真是闲得蛋疼。。。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2018-6-2 10:31 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
十字键太难受了

TOP

 17 12
发新话题
     
官方公众号及微博