魔王撒旦
Details from new Lost Pages podcast. Level design is hub based, mentioned influence of Bloodborne with meaningful shortcuts and levels that wrap around on to each other. Details about side quests and how they need to reward the exploration, for example one that ends in a ring that when equipped will change play style.
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重巽申命
魔神至尊
富贵闲人
魔头
原帖由 寒潇潇 于 2018-3-30 09:39 发表 奎爷老婆不是死了吗?看上次的演示视频,那个Faye在游戏里还是活蹦乱跳的。
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原帖由 @yuong32 于 2018-3-30 09:56 发表 玩了时之笛才发现魂系列简直就是黑暗塞尔达啊,柳暗花明式的交错地图时之笛就有了,动作系统也相似,举盾跳劈翻滚简直一摸一样。
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:02 发表 posted by wap, platform: Android 我倒不觉得是塞尔达,更像是3D“银河城”
原帖由 yuong32 于 2018-3-30 10:34 发表 和银河城的相似只是理念上的,但魂系列和时之笛的相似是更具体更实质的相似,这种相似就是你一玩就不由得感叹:“这就是老祖宗啊”这种感觉。当然只限定时之笛这样的3D迷宫式塞尔达。
原帖由 浅海章鱼 于 2018-3-30 10:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 帮楼主补充一下: 1.游戏不是开放世界。 2.至于地图与支线任务的设计,有种做法是先看美术组做出来的东西是什么样子,比如美术组在地图的这个地方画了个房间出来,那这个房间是个 ...